A tesszellálás senkinek nem megy rengeteg korlátozó tényező van, mert az alaprendszert nem erre készítették fel, amire most használva van. A Metro 2033 alatt nem lehet teszellálni egy GPU használatával. Egyszeráen max grafikán nem játszható. Még a HD 5970 is döcög. Az NV is az AMD rendszere abban különbözik, hogy az AMD egy setupot és egy tesszellátort használ, míg az NV négy setupot és annyi tesszellátor egységet, ahágy aktív SM modul van a rendszerben.
A tesszellálásban a legkisebb korlátozó tényező maga a tesszellátor egység, ami gyakorlatilag teljesen fix funkciós, azaz mindenféle programozás nélkül kezeli az adatokat. Ezt mindkét rendszer gyorsan végzi, a hull shader sem probléma hiszen csak a kontrol pontokat osztja ki. Minimális az erőforrásigény. Az első problémák a domain shadernél merülnek fel. Itt már a a végleges felület kialakítása a téma, amit a hull shader adatai és a displacement map alapján végez a rendszer. Ez zabálja el a teljesítmény nagy részét. Az ATI ebben lassabb, míg az NV itt gyorsabb. Ellenben kis optimalizálással az ATI is gyorsítható, hiszen csak a feladatot kell a szuperskalár processzorokra szabni, de ez nem könnyű. Mivel a tesszellált felület elkészült és változatlan marad már, végigkíséri a DX11-es futószalag összes további lépcsőjét, ami a rasztermotornál rögtön adja a másik taslit a sebességnek (bár ez annyira nem fáj). Itt a két rendszer összességében azonos sebességű. Az utolsó és egyben az egyik legfájóbb pont a pixel shader lépcsője, ami pechünkre a megnövelt poligonszámmal történik, azaz az összes keletkezett kis háromszöget fel kell textúrázni és árnyalni. Lényegében a Fermi textúrázó és számítási kapacitása kisebb a Cypressnél (a Hemlocknál meg végképp). Itt nyilván a GeForce veszít a sebességen.
A lényeg két nagy részre osztható. Ha a program a domain shader fázist nyomja meg nagyon, akkor az a Ferminek kedvez. Ilyen az Unigine Benchmark (itt látható, hogy a GF100 a küldetésének megfelelően teljesít, azaz ott van a Hemlock közelében). Ha a domain shader fázis alacsony terhelést ad, akkor az AMD a nyerő. Ilyen a DX11-es játékok többsége (látható, hogy a GF100 csak a sokkal kisebb Cypress ellen tud versenyezni). A Metro 2033 egyfajta kakukktojás. Szépen terhel mindkét részen, így mindkét hardveren használhatatlan ... persze csak bekapcsolt tesszellálás esetén. Ezt valszeg az NV erőltette így, hogy meglegyen az egészséges különbség a HD 5800-hoz képest, de mire ez kijött, addigra a Fermiből is kifogyott az erő.
Amire építkezni kell az a domain shader jobb kihasználása, és a textúrázóegységek kigyúrása az igényeknek megfelelően.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.