A DLSS eljáráshoz az kell, hogy a fejlesztők az ehhez tartozó környezeten keresztül tréninggeljenek egy, az adott játékukhoz használható neuronhálót.
Hogyan treningelik? Ki/hogy donti el melyik teruletet kellene AA-zni?
Itt minden játékhoz másik szükséges, továbbá ahogy új tartalom kerül be, rögtön újra is kell kezdeni a tréninget, mivel a lementett neuronháló alapján lesz képes eldönteni a hardver, hogy a kép mely területeit kell máshogy kezelni.
Hova mentodik le a halo, konkretan visszamegy fejlesztohoz, es jon a jatekkal egyutt?
[ Szerkesztve ]
OK