Az Oxide teljesen logikus irányba ment el. Az NV-re optimalizált async compute nem fut sokkal rosszabbul AMD-n, míg az AMD-nek jó pipeline offload sokkal rosszabbul fut NV-n. Tekintve, hogy a keverhető több GPU-s mód miatt nincs lehetőség eltérő kódot futtatni a gyártókon, így tök logikus döntés volt NV-re optimalizálni az új leképezőt. Ezen az AMD maximum 5%-ot vesztett, és láthatod, hogy így is messze gyorsabbak. Cserébe az NV teljesítménye nem omlik össze, ha állandóan aktív az async compute, tehát mehet a gyártók keverése. Az Oxide ezzel sokkal többet nyert, mint vesztett.
Egy fejlesztő számára a legfontosabb, hogy a PC-piacot nagy átlagban szolgálja ki, és ezért hoznak olyan döntéseket, amelyek az egyik gyártót hátrányosan érintik. A cél szentesíti az eszközt. Lesz egyébként olyan játék, ahol az NV-re rá lesz kényszerítve a single engine implementáció, és az AMD-hez lesz szabva a multi engine kód. A Hitmant így tervezik, de ott nem is lehet majd gyártókat keverni.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.