Star Citizen jelenleg 12 szálat használ, és ha jól emlékszem, pont arról beszéltek, hogy az elérhető szabad szálak függvényében fogják majd növelni a látótávolságot Vulkan API mellett. Elindul a progi 4 szállal is, de ha ennél többet kap, tud majd vele mit csinálni a játék, nem lesz üresjáratban egy szál sem.
Az Assassin's Creed Origins-re vagyok most nagyon kíváncsi, hogy valóban DX12-es cím lesz -e, és ha igen, mennyire lesz jól optimalizálva sok szálra.