Nem lényeges a véletlen, vagy a számításos szórás. Egyszerűen alig van teljesítménykülönbség. Sokkal több erőforrást emészt fel azokat az extra törmelékeket renderelni, mint számolni.
A Maffia 2-nél PhysX-ben a performance-killer a cloth animálás. Amikor a főszereplő mozog, akkor látható, hogy lebeg a kabátja. Ez nem lenne nagy dolog, mert évek óta ott vana játékokban, de a játékban mindenkinek a kabátja lobog, és itt tényleg mindenkit kell érteni, vagyis az a karakter is számít, aki csak 30 pixelen jelenik meg, vagyis észrevehetetlenül kicsi. Persze a teljesítményt lezabálja.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.