Feltételezem ez az interpolációs technika nem fog javítani az input lagon?
Eddig a magas FPS egyik előnye volt, hogy azzal együtt az input lag is javult, mivel a magas FPS miatt keveset kellett várni a következő képkockára, az előző képkocka környékén kiadott input is hamar beépült a játékba (a következő képkockába).
Most meg majd az lesz, hogy bár nézve folyékonynak tűnik a játék, viszont az input továbbra is csak a következő valódi, nem interpolált frémbe tud beépülni? Tehát játszva (interaktívan élvezve) a játékot már nem lesz olyan folyamatos a játékélmény, mint ahogyan azt az interpolált képkockák által felduzzasztott FPS szám mutatja.
Jól gondolom?