Nem a hardveres megoldások különbségérôl beszélek, hanem a szoftver párhuzamosításáról. Ahhoz, hogy egy sw kihasználja egy több procis rendszer képességeit, párhuzamosan több utasítást kell futtatnia. Ezt nagyon nehéz leprogramozni, ezért hétköznapi progikban nem is találkozhatsz vele, tehát az átlagember nem is tudja kihasználni ennek a lehetôségeit. A tömörítést könnyü párhuzamosítani (felosztod több darabra, és mindegyikkel egy-egy proci foglalkozik), de ezen kívül nem sok lehetôség van. Profi 3D renderelô progik használnak még több procit. Játékokban semmiféle ilyen támogatás nincs. Két proci nem úgy müködik, mint pl. két vudu2.
Rockbandám: https://fb.me/scharlotterhodes *** Gitárelektronikai műhelyem: https://www.fb.me/goosetgitar