Azt veszem észre, hogy az implementáció is számít annyit, mint a számszerű FPS lock.
PC-n számomra élvezhetetlen a 30 FPS. PS4-en viszont játszottam a HZD-t, és ritkán vettem észre, hogy ez nem 60 FPS, annyira folyamatosnak tűnt. Nem tudom, hogyan csinálták, engem sikeresen megvettek vele. (Biztos hozzájárul, hogy a 30-at stabilan tartja a játék. Mert PC-n hiába van átlag 120 meg 140 FPS-em, G-Sync mellett is kizökkent a játékból ha hirtelen esik egy nagyot a framerate.)
(#183) Kansas: +1 a VRR-re. De mellé azért ne legyenek nagy FPS-ingások, mert az egyszerre meglátszik.
[ Szerkesztve ]