"a fizika is jó dolog, hiába fér kijelzőre több tartalom ha nem látod"
Nem az jelenti a terhelést, hogy kirajzolj egy sárga pixelt, hanem hogy ki tudd jelenteni hogy az ott miért pont sárga lesz. Ray tracingre "kicsit" több erőforrás kell mint 2D pasziánszra. És mindig lehet fokozni, a fizika korántsem valósághű még, az élőlények mozgása, mimikája, az AI útvonalkeresése, stratégiaalkotása nagyjából a 0 körül mozog, előre megírt scriptekkel csalnak most, hogy ne vedd észre túl hamar a hiányát. Ha már megvan mit kell kirajzolni, akkor a maradék aprómunkát valóban képes elvégezni egy IGP is, de az odavezető utat jelenleg egy quad-SLI dGPU se.
[ Szerkesztve ]