A legtöbb skill-nél a sebzések és egyéb effektek %-osan vannak meghatározva, tehát skálázódik együtt a karakterre/felszereléssel. 10% az később is 10%, így tulajdonképpen maguktól erősödek a skillek.
Aminél nem %-os, például a gyógyítások, stb, azok pedig szintlépésenként erősödnek adott értékkel.
A 2-ben biztos emlékszel sok olyan skill van, ami kis szinten jó, de később felejtős, mert egyszerűen már nem éri meg annyi sebzésért az a skill pont, amit ráköltenél. Na itt ilyen az előbb említett jelenség miatt nincs.
Eladó: https://hardverapro.hu/aprok/hirdeto/persil/index.html