Hirdetés

2024. május 3., péntek

Gyorskeresés

Hozzászólások

(#198) PuMbA válasza Raymond (#197) üzenetére


PuMbA
titán

Én mégis maradok az eredeti kijelentésemnél, mert minden jel arra mutat, hogy a HW ray tracing lesz kevésbé használva az eddig leírt okok miatt [link]:

"Lumen also comes with hardware ray-tracing, but most developers will be sticking to the former, as it’s 50% slower than the SW implementation even with dedicated hardware such as RT cores. Furthermore, you can’t have overlapping meshes with hardware ray-tracing or masked meshes either, as they greatly slow down the ray traversal process. Software Ray tracing basically merges all the interlapping meshes into a single distance field as explained above."

[ Szerkesztve ]

Copyright © 2000-2024 PROHARDVER Informatikai Kft.