Nem csak a felbontástól függ a dolog. A VGA memóriában vannak tárolva a játék közben használt textúrák. És hát a tendencia nem csak az, hogy egyre nagyobb felbontásokat használunk, hanem hogy egyre több textúrát használnak a játékokban a készítők (érthető is, hiszen nem akarunk tök egyforma házakat meg tereptárgyakat látni mindenhol). Na most, ha nem fér bele az összes textúra a vga memóriába, akkor vagy a rendszermemóriából (ha van elég), vagy a vinyóról kell játék közben töltögetni, és ez okozza az időnkénti lagot. Manapság már csodálkoznék, ha lenne olyan játék, mely 512MB-nél kevesebb textúrát használna.
Ilyesmi véleményre gondoltál?
***