Nem igazán volt normális visszafelé kompatibilitás. A Nintendo ügyelt erre, de ez azt eredményezte, hogy mindig IBM-AMD duót kellett választaniuk.
A 8-9 év a fejlesztők számára fontos. Egyszerűen ilyen időtartamra éri még megtanulni a konzolok képességeit. Ha hamarabb váltanak, akkor kötelező maradni a mostani architektúrán, mivel rengeteg pénz áll a szoftverben, amit vissza kell termelni.
Természetes fejlődés, hogy folyamatosan javul majd a megjelenítés. A PS3-on is ugyanarra a gépre készült az Uncarted 1 és a The Last of Us. A kettő grafikája elég sokban különbözik.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.