Játéka válogatja, ami a PS5 ultragyors SSD-jére, illetve I/O rendszerére van tervezve, ott azért lesz majd folyamatos terhelés rendesen. Pont ebben újít a PS5. Vagyis vége a szakaszos betöltögetésnek, illetve a betöltőképernyőknek, és sokkal intenzívebben lesz használva a háttértár. Az M.2 SSD-nek minimum azt kell tudni nyújtania, mint amit a gyári speckó is tud. Szóval olyan nem lehet, hogy valami rosszabbul fut róla, mert akkor késleltetve lenne betöltve a megjelenítendő környezet. A throttling meg szóba sem jöhet, mert az teljesen kiszámíthatatlanná tenné.
[ Szerkesztve ]
<-ƘƘ->