Itt talalod a fejlodest a 15-ik oldalon meg ebben van egy kis ismerteto is: [L]http://developer.3dlabs.com/openGL2/presentations/siggraph2003/oglsl.pdf[/L]
Instruction limit nincs, van memory management es komolyabb flow control mint a DX9 shaderekben peldaul. De nezd att a PDF-eket, abban sok dolgot megtalalsz.
Van a 3DLabs oldalon egy parser program is ami teszteli a meghatokat es ha jol emlekszem az ATI-nal 94 vagy 97% volt a compliance.
[Szerkesztve]
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...