Hyper-Threading! Van értelme a játékokban?

Vizsgáljuk meg, van-e értelme a Hyper-Threading használatának egy játékra használt számítógép esetén?

Értékelés

A helyzetet számomra nehéz értékelni, mivel szerintem annyira nem is egyértelmű, mint elsőre látszik. Ha megnézzük a maximum képkockaszám hogyan alakul, akkor azt látjuk, hogy a legtöbb esetben ez az érték nagyobb a HyperThreading használata nélkül. Ezt a jelenséget a viszonylag új és a régebbi címek esetén egyaránt lehet tapasztalni, függetlenül a DirectX verziószámától. Átlagosan a maximális FPS 8 %-ot emelkedik, ha nem akarjuk használni a virtuális szálakat.

A minimum már érdekesebb képet fest. Itt az átlag pontosan ugyanannyi és az eredményeket egyesével vizsgálva sem igazán lehet eldönteni hogyan járunk jobban.

Ezért próbáljuk meg kicsit más szemszögből megközelíteni a mért értékeket:
Ha csak a tesztkonfiguráció eredményeit nézzük akkor kijelenthető, hogy a maximum FPS esetén nincs okunk panaszra, az minden vizsgált esetben 60 fölött van. Ha a gondolatkísérletet tovább folytatjuk akkor feltételezhetjük, hogy az egyszeri játékos bekapcsolt Vsync mellett húzogatja az egeret, így a 60 fölötti értékeket nem fogja látni. Emiatt sokkal fontosabb neki, hogy mennyi a minimum. Ha ez is 60 közelében, vagy legjobb esetben afölött van, a játékmenet tökéletesen folyamatos lesz. A Kingdom Come mérése azt mutatja, hogy a plusz hat szál segít elérni a bűvös határt, még a Deus Ex-el játszva pont a fizikai magok nyers ereje repít az ideális érték közelébe.

Továbbgondolva azt lehet mondani, hogy a tesztkonfiguráció a szükséges nyers erővel majdnem minden játék alatt rendelkezik, ezért a játékélményt inkább az befolyásolhatja, hogy a teljesítmény az egyes jelenetek során mennyire ingadozik, azaz mennyi a különbség a legmagasabb és az 1 % legalacsonyabb érték között. Ezt a stabilitást egy 0-100-ig terjedő skálán pontoztam a két érték aránya alapján. A grafikonon a magasabb érték a jobb, 100 jelöli az ideális állapotot amikor az 1% legalacsonyabb és a legmagasabb képkockaszám megegyezik.

Az ábrát látva az eddigi bizonytalanságunk kicsit csökken. Az értékek a Gears 5 kivételével 12 mag egyértelmű előnyét mutatják. Az átlagot nézve az előny nem jelentős, de a virtuális szálak jó 7%-al stabilabb eredményt mutatnak.

Összefoglalva tehát: A HyperTherading deaktiválása leginkább a maximum FPS-re van látványos hatással, ezért születtek a sokszor megdöbbentő összehasonlító videók az interneten. De a legtöbb embernek nem fog feltűnni, hogy a játék maximum 123 vagy épp 146 képkockát pumpál ki magából, mivel úgyis a Vsync limitál. Természetesen tudom, hogy az 1080p világát elhagyva ezek az értékek változhatnak, továbbá a magasabb képfrissítésre képes monitorok egyre inkább elérhetők az alacsonyabb árkategóriában is. Ezek figyelembevétele nyilván változtatott volna a teszteredményeken. Ráadásul mivel már nem multizok vagy 10 éve, ezért nem tudom, hogy ott most a Vsync on vagy off a “menő”.

Én a saját konfigurációmnál úgy döntöttem, bekapcsolva hagyom a HT-t. Mivel az Nvidia támogatja a monitorom és így a FreeSync működik, ezért mindent 75 FPS-re limitálva játszom. A mérések szerint a minimum értékek átlaga ugyanaz a szálak számától függetlenül, ezért én inkább a stabilitásra szavazok. Ráadásul - bár sajnos nem mértem - nekem úgy tűnik, a töltési idők is rövidebbek, ha 12 szál dolgozik. A tömörítés jól többszálúsítható folyamat.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Hirdetés

3 pénzügyi döntés, amit minden kisvállalkozónak érdemes átgondolnia az év végéig

PR Ahogy az év vége közeledik, itt az ideje, hogy egy pillanatra megálljunk és áttekintsük vállalkozásunk pénzügyi helyzetét. Ne hagyjuk, hogy az év utolsó hónapjai elússzanak a sürgető feladatok és elfeledett határidők között!

Előzmények