Ha jól tudom, akkor Montreal az első BioWare stúdió. Az Ő történetvezetésükön még látszik, hogy átlagban a "jó" oldal felé húznak és Ők azok, akik leginkább a történetre koncentrálnak.
Azért, mert átvesznek pár feature-t az edmontoniaktól, még nem jelenti azt, hogy Ők is TPS-t akarnak alkotni. Meg eleve a Mass Effect 2-t sokan leszólták, hogy csökkent az RPG elemek száma, ezt pedig nem akarja a BW, miután -mint mindig- az év játéka címet tűzték ki maguk elé. (MMORPG mivoltából fakadóan ugye az SWTOR nem pályázik erre a címre olyan esélyekkel.)