Hirdetés

2024. május 3., péntek

Gyorskeresés

Útvonal

Fórumok  »  Szoftverfejlesztés  »  3D Studio Max

Hozzászólások

(#6029) icecave válasza szabog4 (#6027) üzenetére


icecave
nagyúr

A hierarchy fülön találod egy objekt pivotját és annak beállítását, mit vegyen középpontjának a max. Ez el is tud mászni több okból is, aztán elég hülyén lehet mozgatni egy objektet, ha 20 m-el arrébb van a pivotja.

Nyilván nem 1 layerből áll pshopban 1-1 végéleges textura, meg kell mindent rajzolni rá, ami kell. Alapnak van csomó kép, stb, ott a cgtextures is, ami most épp nem megy, de ott a mayang is, itt találsz fémet, fát, amit akarsz. Ezekből szépen pshopban össze lehet rakni, amit az ember akar. Persze ott vannak a kiegészítő mapok is, amiket meg kell csinálni, normal, specular, stb. amitől a végeredmény olyan lesz, mint amiket látsz.

[ Szerkesztve ]

Útvonal

Fórumok  »  Szoftverfejlesztés  »  3D Studio Max
Copyright © 2000-2024 PROHARDVER Informatikai Kft.