Ha tehetek egy javaslatot, akkor a kovácsolt textúrát cseréld le egy procedurális Cellular map-re. Mutatom, hogy néz ki ez a megoldás:
[ Szerkesztve ]
„Az egyedüli létező dolgok az atomok és az üres tér; minden egyéb puszta képzelet”
Ha tehetek egy javaslatot, akkor a kovácsolt textúrát cseréld le egy procedurális Cellular map-re. Mutatom, hogy néz ki ez a megoldás:
[ Szerkesztve ]
„Az egyedüli létező dolgok az atomok és az üres tér; minden egyéb puszta képzelet”
természetesen, köszönöm szépen megcsinálom valóban szebben néz ki
Üdv mindenkinek!
Tudtok olyan tutorialt, ahol az animációt, hogy is fogalmazzam; külön fájlban őrzi? Tehát a maxet megnyitva alul nem több jel rögzíti az adott mozdulatot, hanem az egész egy meglévő újrajátszódó animáció! Játékba például vagy éppen a készülő animációmhoz lenne jó. Elég sokáig tartana leanimálni 500 lépést? Lehet a kimentett fájl és a maxen belüli animációhasználat két külön dolog, de, majd ti megmondjátok!
Talán ez a legjobb kép, amit most hirtelen mellékelni tudok! (Tudom, hogy ez UNITY-n belül van, de minden egyes kis rubrika, fájl 1-1 animáció.)
Segítséget előre is köszönöm!
[ Szerkesztve ]
HUN_Thorpedo
Sziasztok!
A Swift Loop tool-t csak akkor látom ha workspace-nél Alternate Layout-ot válaszom ki, defaultnál nem. Hogy lehetne megcsinálni hogy default-nál is látsszon?
Állíts be rá egy gyorsbillentyűt és probléma megoldva.
Customize > Customize User Interface > Keyboard
A bringa lesz?
„Az egyedüli létező dolgok az atomok és az üres tér; minden egyéb puszta képzelet”
Igen, bicó vázzal próbálkozok.
[ Szerkesztve ]
Sziasztok!
Mi a megoldás akkor, ha display driver-t d3d-ről átváltottam nitrous-ra, minden oké volt, majd vissza d3d-re és így most nincsenek kiemelve a vertexek. Hiába van kipipálva, hogy pontként mutassa, nem teszi.
töröltem már 3dsmax.ini-t hátha... de semmi eredménye.
2013-s 64 bites verzió
[ Szerkesztve ]
közben a probléma megoldódott. nem tudom, hogyan...
Megérte? Nem furcsa a használata?
HUN_Thorpedo
maga a csoda! nem értem eddig hogy kezeltem nélküle.. tized annyit kattintok. bár most egér helyett újra wacom-t használok így aztán pláne 4-5 óra után se érzem a kezeimet nehéznek csak előnyét látom eddig. szerintem megéri, főleg ha meg tudod venni diák igazolvánnyal. 55 pénzért, németországból díjmentesen küldik
vannak azért furcsaságok. uv unwrap kközben a billentyűzet egér kombót tudom csak használni a navigáláshoz. annak nem néztem utána hogy be lehet-e állítani
akinek meg zbrush mellé kéne azt el kell keserítsem, mert nem működik együtt vele. mudbox viszont jó.
Diákival fele annyiba kerül? Nem is vészes úgy! Bár nekem egyenlőre így is drága!
Rajztáblával lehet használni értelmesen? Na ez is új nekem, mert van wacom-om nekem is, de mindig váltottam egérre, ha 3D-ztem!
[ Szerkesztve ]
HUN_Thorpedo
próbáld ki, sztem jobb vele
[link] a diákkedvezményes "bolt"
Sziasztok,
3D látványtervezőt/modelezőt keresek teljes munkaidőben.
Elvárások:
3D Studio Max és Vray alapos ismerete
Photoshop ismeret textúra készítéséhez, illetve utómunkához
Előnyt jelent:
Animáció készítésben szerzett tapasztalat
Solidworks, Rhino vagy egyéb NURBS modelező program használata
Munkavégzés helye:
Budapest
Jelentkezni önéletrajzzal és referenciákkal az alábbi email címen (email méret ne haladja meg a 10MB-ot)
job@3digitstudio.com
[ Szerkesztve ]
Sziasztok, nem tudom jó helyen járok-e, valaki esetleg szokott közületek Archicad-ből importált modellen dolgozni 3ds max-ben? Ha igen, akkor lenne kérdésem...
Üdv mindenkinek!
Ismét egy apró elakadásom van! Melyik opcióba találom azt az animációhoz való eszközt, amivel apró mozdulatokat tudok elérni? Tehát nem kell a polygonokat 1mm-el balra illetve jobbra mozgatnom egyesével, hogy ne statikusnak hasson az adott object-em.
Youtube-on is keresgéltem, de nem sikerült megtalálnom a megfelelő kulcsszót!
Segítséget előre is köszönöm!
HUN_Thorpedo
Szerintem a Noise modifier-t keresed. Animate noise elé pipa és nem kell kulcsolnod sem, ha az úgy megfelel.
„Az egyedüli létező dolgok az atomok és az üres tér; minden egyéb puszta képzelet”
Nagyon szépen köszönöm! Egy csúszkán lehetett állítani (kordináta rendszeren talán :/ ), de ez is tökéletesen megfelel!
Még egy kérdés hozzá! Lehet kivételt rárakni! Tehát, mint a csontozásnál, hogy bizonyos polygonok kevésbé mozogjanak mások gyorsabban! Lehetséges az ilyen ezzel az eszközzel valamiképpen?
HUN_Thorpedo
...Tehát úgy képzeltem el, hogy egy szövetszerű anyagot csinálok és annak van egy apró mozgása, mint írtam, hogy ne legyen statikus viszont én még mindezek mellett megszeretném animálni!
A vázlatrajzom illetve az eddig elkészült modellem mutatom! Hát, ha segít valamelyest megérteni!
Megoldható a problémám? (Textúra meg a nyálkás effekt még csak random rá lett húzva; 'gagyin'.)
[ Szerkesztve ]
HUN_Thorpedo
Nektek mi a tapasztalat az UV Unwrap-pel kapcsolatban? Melyik verziónál mondhatjuk, hogy normálisan működik? Mert 2012-ben egy bugos szarhalmaz az egész.
Minden a legnagyobb render!
Tudna nekem segíteni valaki? Kaptam egy fájlt 3DS Max formátumban (MAX kiterjesztéssel), és szeretném átkonvertálni AutoCAD-es DWG formátumba (vagy bármi másba, amit be tudok tölteni SketchUp-ba), de sajnos semmilyen konvertáló program vagy netes szolgáltatás nem hajlandó beolvasni, mivel ez egy zárt natív formátum. 3DS Maxom pedig sajnos nincs, hogy azzal konvertáljam át. Ha szépen kérem, megcsinálná nekem valaki a konverziót? Köszönöm előre is!
A konvertálandó fájlt innen lehet letölteni:
[link]
Email címet dobhatnál! OBJ-be kimenteni és, ha minden igaz a SketchUp felismeri!
Rayyy: Sajnos személy szerint nem tudok hozzászólni! Gondolom mindig javítják egy picit, így egyre optimalizáltabb és hatékonyabb lesz! Próbáld ki a legújabbat!
[ Szerkesztve ]
HUN_Thorpedo
Nekem a SketchUp a képen látható formátumokat tudja importálni. (Ezek között OBJ-t nem látok.)
[link]
[ Szerkesztve ]
Ott a 3ds fájl! Nem értem, akkor a problémát! Ezek szerint azt nem olvassa be annak ellenére, hogy láthatóan támogatott?
Nem ismerem a SketchUp-ot túlzottan, de jó IMPORT-ra mentél! ...csak, mert Zbrusha is két féle import van!
HUN_Thorpedo
A .3DS és .MAX formátum sajnos nem ugyanaz. Nekem .MAX formátumú fájlom van, és ezt nem olvassa be. Még akkor sem, ha trükközök, és 3DS-ként próbálom megnyitni. A .3DS formátum valóban jó lenne nekem, csak hát sajna ez nem olyan.
Utána olvastam, és mindenhol azt írják, hogy .MAX formátumot csakis és kizárólag a 3D Studio Max programmal lehet megnyitni, mivel ez a formátum zárt forráskódú, vagy mi.
Üdv ismét!
Megint sikerült 1 problémába ütköznöm. Nem tudom mi lehet a probléma.
Minden modellen van 1 turbosmooth és 1 modellen van Noise is rárakva, a többi csak animáció.
Kiakarom exportálni. Export-> Export selected -> animációs lehetőségek kipipálva.
Rámegyek, hogy exportálja és ez a hibaüzenet fogad.
Elvileg valami olyasmit ír, hogy a tengelyek nem merőlegesek vagy nem megfelelő szögben állnak, ezért az import/export nem működött megfelelően.
Lényegében van 1 szerves test, aminek a sok-sok foga van, azok a rengeteg boxXYZ-k.
Segítséget előre is köszönöm!
HUN_Thorpedo
Hello!
3D max vagy Maya órákat vennék Budapesten (XVI. ker vagy VII. ker).
Ha valaki úgy érzi van türelme és pénzt is akar keresni akkor írjon nekem.
Fontos!
Köszönöm!
xx
Üdv mindenkinek újra!
Miért van az, hogy becsontozom BIPED-el a testet, ami működik, majd egyik pillanatról a másikra éppen miként dönt a MAX (2014) már nem akar működni.
Skin-nél, amikor add-olom a csontokat még tudom állítgatni, hogy egyes csont mekkora területet mozgasson, de nem működik még sem!
Ki érti ezt?
misse25
Valószínűleg senki nem érzi úgy, hogy olyan szinten lenne, ami a tanításhoz elegendő!
Nézz youtube-on tutorialokat! Sokat segít.
HUN_Thorpedo
Rájöttem, hogy valamiért beugzik, ha turbosmoothot teszek rá. Előbb a csontozás és utána a smooth és, akkor nem bugol be.
HUN_Thorpedo
Hali van valakinek most van projecte, és kedve megmutatni (vagy akár régebbi befejezett/befejezetlen is jó).
Tudom kérdeztem, de hátha most ki régen olvasta, van kedve leírni, vagy aki nem látta kifejezetten texturázási tutorial, vagy oldal van ahol szépen leírja, hogyan is csinálta, photoshopban, vagy valami hasonló tanács, fejleszteni a texturázási képességet.
Ide is kéne az oldal tetejére faq szerűség minden egyben szerintem.
[ Szerkesztve ]
Sziasztok,
Tudtok ajánlani olyan tutorial videokat, melyekből nagyon jól el lehet sajátítani a max-t ? Illetve oktató anyagokat ? Maya-t használtam már, csak most szeretnék áttérni max-re.
Köszi
Digital tutors weboldalán találsz egy csomót
Windows 10 / Galaxy S 7 / Asus ROG
Youtubeon is van rengeteg
kdxsv
Én ezzel kezdtem, mivel az autómodellezés érdekel.
"If in doubt, flat out!" Colin McRae
Köszi mindenkinek a segítséget.
@neko18 - Azért kérdeztem itt a témáról, mert ugyan én is találok a YT-n jó párat, de tuti mindig csak olyanra találok, ami nem magyaráz rendesen , de majd jobban rámegyek a témára.
@atila4 - A digital tutors -ról hallottam hogy jó, de az fizetős,nem ? Csak 1-2 lecke van ami free.
@Met - megvetted 120€ -ért a tutorialt ?
[ Szerkesztve ]
Vannak más alternatívák.
Windows 10 / Galaxy S 7 / Asus ROG
Csak kölcsönöztem
"If in doubt, flat out!" Colin McRae
Igen, ezt próbáltam is, de csak a part1-t találtam meg a kölcsönzőben.
Érdeklődnék, hogy mi arra a megoldás, hogy ha én Swift Loopot használtok egy elég egyszerű modelnél többször is, azonban rájöttem fölösleges néhány helyre, akkor hogy tudom ezt eltüntetni, hogy ne okozzak kárt a modelben?
Elvileg Backspace-el (remove) törölhető, de utána elég összevissza állnak a polygonok valamint TurboSmoothnál is elég hülyén néz ki az egész.
Elvileg van külön loop "eltávolító" eszköz is, valamerre a graphite modeling ribbon-on, azonban ha a backspace mellé még nyomod a CTRL gombot is, akkor a kijelölt loop eltávolításakor eltávolítja a(z egyébként, csak Backspace nyomásakor ottmaradó) vertex-eket is, így utána már nem fognak összevissza állni a polygonok és jó eséllyel a turbosmooth-dal sem lesz probléma.
Köszi a segítséget, tényleg műkődik.
Ezek a fránya bill kombinációk, ilyen dolgokon úgy ellehet csúszni
Elég kezdő vagyok még sok mindent nem tudok.
"a(z egyébként, csak Backspace nyomásakor ottmaradó) vertex-eket is"
Tényleg ott maradnak (Edge-nél ez nem látszik), de ha már a Vertexeket is eltávolítom akkor is minden okés.
Üdv mindenkinek ismét.
Miért van az, hogy, ha például csinálok egy hengert arra tesz alapból egy smoothot (be is van pipálva) , de ha ismét például EXTRUDE-olok rá mindegy milyen méretben, akkor az már nem smootholt?
A rendernél az alap henger az szép lekerekített, de a pluszba rárakott réteg már nem.
Választ előre is köszönöm!
Boldog új évet!
HUN_Thorpedo
Mert smootholás esetén az éleket megsokszorozza.
Ha pl 10 helyett 255 edget kell megjelenítenie, animálnia, hogy merre mélyül, hol törik le a sarka...stb akkor annak nagy lenne a gépigénye.
Utólag kell smootholni
kdxsv
Lehet én fogalmaztam rosszul, de igyekszem pontosítani.
Lerakok egy 10 szögű hengert.
A beállításoknál betudom állítani a méreteit, szögeit valamint egy kis kockát bepipálhatok, hogy (Smooth).
Eddig oké, rendernél nem törik meg a fény, szépen elsimul, mintha egy sima henger lenne, de még is 10 szögű és munka nézetben szépen látszik az a 10 szög.
Én ebből szeretnék 1 kúpot készíteni, de nem akarok több modellt használni, ezért erre teszek egy EXTRUDE-ot, ami fele olyan magas, mint az eredeti henger.
Ha csak simán ezt renderelem ki, akkor a felső (eredeti) henger sima, de, amit ráraktam extrude-on látszik, hogy szögletes.
Ha kúp alakúra alakítom, azaz az extrude-olt részt össze'nyomom', akkor is ugyanez az eredmény ugye.
Viszont, ha ezt úgy csinálom, hogy az alap hengerbe, alapból beleteszek mondjuk 2 metszést és azt 'nyomom' össze valamint azt renderelem ki, akkor minden szép.
/ Háromnegyed órája renderelek, most nem tudok példát mutatni. :/ /
Én értetlenkedek vagy, csak rosszul fogalmaztam?
[ Szerkesztve ]
HUN_Thorpedo
Ahogy neko is említette, utólag smooth-olod, raksz rá pl. egy smooth modifiert, vagy beállítassz smoothing group-okat, vagy kutyafüle, kinek mi tetszik. Mi azzal a gond?
A kérdésemre a válasz a NORMALok állítása volt. (EditNormal) Kaptam közben egy 'fülest' mayas ismerőstől.
Aztán lehet teljesen egyről beszéltünk, csak más néven van.
HUN_Thorpedo
Épp ezt akartam mondani, hogy muszáj vagy utólag módosítani tudtommal, hiszen gondolj csak bele, hogy honnan tudja a program, hogy te mit akarsz és mit nem smootholni Egy gömbölyű alaknál alap elvárás, hogy az alapmodelleket szépen kapod, sőt még szebbé is teheted (lásd teáskanna). Nem egy vészes, kijelölsz egy edge-t ring select aztán csinálsz letöréseket
Vagy az egyszerűbb megoldás a beépített smooth technika
Viszont vigyázz vele mert könnyen megsokszorozod a polykat és így nehéz lesz lerenderelni. Annyit kell használni ami még pont szép
Bocsánat ha félre értelmeztelek!
kdxsv