''Doom IIIban nem a kevert mód miatt tud az FX feljönni Ati szintre hanem a halál sok optimalizáció miatt, ami kifejezetten az FXekre van. Pl Carmack azt mondta minek bizonyos dolgokat x biten számolni elég arra a 16 is, így az FX 16-on számolja.''
Sőt, legtöbbször a 12 bites fixpontos számításokat használ, elleben az ATI-n mindig 24 bites lebegőpontos.
Power