Tesztek
Tesztek
A tesztkonfiguráció a következő:
Gigabyte P35-DS3P
Intel C2D e5200@3500MHz (9,5x369, 1.18V)
2x1Gb Kingmax 1066@1107MHz
Western Digital 500GB Sata(5000AAKS)
Corsair VX450 táp
Samsung 961BW@1440x900
Microsoft Windows XP SP2
Ati
Hirdetés
MSI R4830-T2D512-OC 512Mb (referencia/gyári 585/1800MHz, tuning, 630/1986MHz (10% túlhajtás), max tuning 670/2200MHz), driver Catalyst 8.10
Sapphire HD 4850 Toxic 512Mb (referencia 625/2000MHz, gyári 675/2200MHz, tuning 730/2400MHz), driver Catalyst 8.10
Nvidia
Gigabyte 8800GT TurboForce 512Mb (referencia 600/1512/1800MHz, gyári 700/1728/1840MHz, tuning 803/1944/2052MHz), driver ForceWare 169.21
A 4830-at, a két korábbi tesztemben már bemutatott kártyával vetettem össze, aminek több oka is van. A 8800GT/9800GT egy árban van jelenleg a 4830-al, nem beszélve arról, hogy egymás közvetlen piaci konkurensei. A 4850 jelenléte azért indokolt, mert egyrészt sokakat érdekel, hogy teljesítményük, hogyan viszonyul egymáshoz, másrészt viszont az is érdeklődésre tarthat számot, hogy az RV770LE-ben végrehajtott csonkítások milyen hatással vannak a kártyára.
A táblázatokban szerepelnek a 10% tuning mellett elért eredmények is, ezt az érdekesség kedvéért tettem bele, egyszer, hogy lássuk a 4830 és 50 teljesítményviszonyát azonos órajelen, másrészt így lemérhető, hogy 10% tuning százalékosan mennyi plusz teljesítményt jelent a kártyának.
A Gigabyte 8800GT feszemeléses maximum tuningja mellett(mag 1.2v, 803/1944/2052MHz) készült mérések eredményei is szerepelnek, ahol rendelkezésre álltak. Ezek az eredmények szerintem lényegében egy 9800GTX+ alapórajeles teljesítményével egyenértékűek. Akinek 8800GTS 512Mb kártyája van, azoknak sem kell elkeseredniük, ha a 8800GT referencia órajeles eredményeihez hozzáadnak 5-6%-ot, akkor megkapják, hogy nagyjából hogy is teljesített volna a kártyájuk alap órajelen.
A tesztet 1440x900-as felbontáson futtattam, mivel ennyit tud a monitorom, ez nagyjából egyenértékű az 1280x1024-es 4:3-as felbontással, és jobban illik a kártya pozicionálásához is. Minden játéknál külön kitérek az alkalmazott beállításokra is egy kép erejéig (a képek minden esetben nagyíthatóak).

Bioshock v1.1

A Bioshock, Unreal Engine grafikus motorra épül, és mint a legtöbb ilyen játék, nem támogatja az élsimítást, de a kártyák így is nagyon szépen skálázódnak. Jól látható, hogy még a referencia órajeles 4830 is elveri a szénné húzott 8800GT-t, és ezáltal a 8800GTS/9800GTX kártyákat is. Az viszont érdekes, hogy a referencia 4850 alig gyorsabb nála. Alapórajelen 15-20% a különbség a 8800GT és a 4830 között.

Company Of Heroes: Opposing Fronts

A CoH-ban már sokkal szorosabb a verseny, a 4830 számottevő lemaradásban van még a 8800GT-hez viszonyítva is. A 4850 viszont szépen muzsikál, jelentősen elhúz a mezőnytől, ebben a játékban nagyon kijön a 4830 és a 4850 közötti jelentős számítási különbség.

Crysis Warhead

A Crysis-ban azt az látjuk, hogy a puszta számok nem túl hízelgőek a 4830-ra nézve, de azt kijelenthetjük, hogy a játék még így is jól játszható. Itt szintén jól kijön a 4830 és 50 közötti különbség, amit a 4830 tuningal légyegében ledolgoz

Fallout 3

A legendás posztapokaliptikus szerepjáték harmadik részét sem hagyhattam ki egy tesztből. A játékot az Oblivion tápolt motorja hajtja, mely elődjéhez híven, rendesen leizzasztja még a csúcskártyákat is. Lényegében maximális beállításokkal is játszhatóan fut minkét kártyán, bár sajnos gyakori a játék laggolása, ami a motor hibája lehet, mivel ugyanazokon a helyeken fordul elő. A 4830 tuningal majdnem behozza a 4850 teljesítményét, ami nem is rossz.

FarCry 2

Az Afrikában játszódó FPS-ben már a 4830-al is szép folyamatos játékélményt kapunk, laggolások, vagy durva lassulások nélkül. A 4830 és 50 között kb 10% különbség van, de a 4830 tuningban hozza a 4850 teljesítményét ami igen szép eredmény.

Half Life 2 Orange Box: Episode Two

Ugyan a Half Life 2 már nem mai játék, de a Cinematic moddal még mindig nagyon szép, és pörgős játékmenetével népszerű. A mérések az Episode Two moddolása nélkül készültek. A HL2-ben megint jól kijön az RV770 mag jelentős számítási fölénye a G92-höz képest, továbbá a 4830 és 50 között is markáns különbség figyelhető meg.

Clive Barker’s Jericho

A Jericho nagyon meghálálja a 8800GT tuningját, de még így is kevés, hogy akár csak az alapórajeles 4850-et is befogja, viszont a 4830-al nagyjából egy szinten teljesítenek. A 4830 és 50 között igazi szakadék tátong, amit tuningal sem fogunk tudni behozni. A látottak talán a driver optimalizálatlanságából is eredhetnek.

Stalker: Clear Sky

A népszerű Ukrán FPS folytatása sem maradhatott ki a tesztből. Az Xray motort rendesen feljavították, hogy napjaink elvárásainak is megfelelhessen, ez látszik a mért értékeken is. A játék maximális beállításokkal is jól fut mindkét kártyán, bár sajnos azok a fránya laggolások itt is jelen vannak. A 4830 és 50 között a minimum fps-eknél nincs jelentős különbség, mindössze 10%, míg az átlagos értékek már hozzák a papírformát.
Összességében elmondható, hogy a 4830 hozza amit elvártam tőle, sőt több helyen túl is teljesítette a 8800GT-t, és néhol még a nagy tesót is meg tudja szorongatni. Ha a tuningot is nézzük, akkor tovább javul a kártyáról kialakult kép, bár sajnos driver szinten úgy érzem lenne még mit javítani.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!













