Hirdetés

7900GS Vmod

Az előzetes információk alapján nem valami nagy tuning rejtőzött a 7900GS-ekben, végül is a hibás G71-eket használták fel. Szerencsére az előzetes információkkal ellentétben igencsak tuningbarát kártya lett belőle. Én jómagam egy Inno3D 7900GS-t szereztem be, 50K-ért, akkoriban ez egész jó árnak számított. Hamarosan el is kezdtem tuningolni, gyári hűtővel 585/1600 volt a maximum, de így 1-2 óra játék után el kezdett hibázni, ezért levettem 580/1580-ra, így tökéletes volt. A kártya irdatlan meleg volt, a GPU 80 fokra is felmelegedet, ezért beruháztam egy Zalman FS-V7-re, 7300ft volt, így a GPU 600-on sem hibázott, ráadásul 55 fok fölé sem ment. Én csak a GPU-t Vmodoltam, 1,5V-re, és így 705mhz-n megy a hétköznapokban, a GPU terhelve 70 fok körül van

[kép]

Így hát elérkezetnek láttam az időt egy kis GPU Vmodra, a gyári 1,2V helyet eredetileg 1,4-et akartam adni, de aztán gondoltam hogy biztosan meglegyen a 700mhz, belövöm 1,5V-re.
Gyári hűtővel ne Vmodoljatok, erősebb hűtő (legalább Zalman VF700) szükségeltetik!!

FIGYELEM, MINDENKI CSAK SAJÁT FELELŐSÉGÉRE!!!!


GPU Vmodolása

Először is be kellett szerezni egy két dolgot
- vezetőezüst, ezzel történik a Vmodolás, 2K környékén van [link]
- valami zsíroldó amivel letörlöm azt a felületet, ahol a VModot fogom végrehajtani, ilyen pl a sebbenzin
- maga a kenőeszköz, fontos hogy vékony legyen, különben oda is jutt az ezüstből ahová nem akarjuk, ilyen pl a gyufának a sarka, de én a tűnek a nem hegyes végét használtam.

Először is szedjük ki a gépből a VGA-t, a Vmodot majd a kártya hátoldalán kell végrehajtani, én azt ajánlom hogy játékdobozokkal támasszuk ki a 2 oldalát,úgy hogy a kártya mindkét oldalán 2-2 doboz tartsa, így stabil marad a Vmod alatt.

Keressük meg a képen látható pontokat (nem saját kép) [link] vagy [link]
Először válasszuk ki milyen feszültséget akarunk adni a kártyának (kép 1) majd húzzuk meg a tranzisztorok között a vonalat az ezüstlakkal (ajánlott elötte húzni 1-2 próbahúzást egy papíron)
Feszültségmérővel ezután leellenőrizhetjük hogy megfelelő feszt kap-e a VGA, de ez szerintem nem olyan fontos (nekem pl nincs, ezért nem is mértem meg)

Ezután bekapcsoljuk a gépet, és élvezzük a tuningot, ha valamiért nem működik, nem kell kétségbe esni, egyszerűen le kell törölni alkohollal, majd újra megcsinálni.

Memória Vmodolása

Kell minimum B2-es grafitceruza (B2-es a legjobb), valamint ajánlott egy feszültségmérő

Fogjuk és megkeressük a képen látható pontot [link] majd besatírozzuk, ezzel csökkentve az ellenállást nagyobb feszültséget kap.
Lemérjük a feszmérővel hogy megfelelő feszt kap-e, majd indulhat a tuning.


Sok sikert!


Kiegészítés Hőmérséklet

CoD 2, 1280*1024 minden maximumon kivéve AA ami csak 4*-re volt bekapcsolva, a VGA 705/1600-on ment, a hűtő meg 5V-n volt, AtiTool mérte, 45 másodpercenként, az első 2 mérést nem tettem be.

GPU: 54.0°C, 53.0°C, 61.0°C, 67.0°C, 70.0°C, 71.0°C, 72.0°C, 72.0°C, 72.0°C, 72.0°C, 68.0°C, 69.0°C, 71.0°C, 72.0°C, 72.0°C, 72.0°C, 71.0°C, 64.0°C, 61.0°C, 60.0°C, 59.0°C 58.0°C, 57.0°C, 57.0°C, 57.0°C, 57.0°C, 66.0°C, 68.0°C, 69.0°C, 69.0°C, 68.0°C, 64.0°C
62.0°C, 61.0°C

Átlag: 70,1 fok, nem is rossz, kb 15 fokkal melegebb mint Vmod nélkül 600/1600-on :-)



Végitélet: Szerintem szinte semmi kockázat sincs vele, de mivel sok plussz hő termelődik és a siker sem 100%, 9 pontot kap nálam a Vmod a 10-ből.
[kép]

kiegészítés-1,55V
Muréna jóvoltábol kaptam egy képet amin rajta van hogy kell 1,5V-re feltornászni a GPU-t[link]

Egy kis probléma a Splinter Cell: Double Agentel

idáig warez version volt meg, tegnap emgvettem eredetiben, 2 okom volt rá:
1. Jó gamma, most látom már csak 6K
2. A helikopteres pályánál kilép...vagyis pontosabban, monitor kikapcs, és nem reagál a gép, párszor még a töltésképernyő alatt, párszor meg amikor már leszált a halikopter, gondoltam másolásvédelem...

A régi mentéseimmel játszok, talán az a baj? Gondoltam beteszek másik mentést a helyére (utálok 2.-ra játszani ilyen jellegű játékokkal) és folytatom onnan, na itt jött a másik pofon, nekem nincs olyan mappám mint amiben elvileg lennie kellene a mentésnek/mentéseknek...
telepítés közben 1 hibát ír ki ([link]) de sztem ez a stáblistával kapcsolatos, így nekem nem lényeges.
A többi pálya amúgy tök jól, hibátlanul elfut (szinte) max grafon (kivéve AA, a HDR miatt)
na szóval akkor most ott tartok, hogy átnevezem a következő pályát erre, és reménykedem abban hogy úgy azt fogja betölteni, és müxik majd rendesen...
Több driverrel próbáltam (93.71, 94.40 és 91,47) de mindegyikkel ugyanaz van...

nem tudom mit tegyek, nagyon szeretnék vele játszani, de nem tudom mit tegyek :-(

ha valaki tudja a probléma orvoslását az lécci tudassa velem!

Üdv: Elit_hun

Game Developers Forum beszámoló

Nem valami kis másodosztályú rendezvény ez, olyan nemzetközileg ismert személységek vesznek részt rajta, mint Cevat Yerli (Crytek fõnöke) vagy Xavier Antoviaque (Az egyik legnagyobb MMORPG-s úttörõ).
De mirõl is van szó egy ilyen rendezvényen? Szinte mindenrõl szó esik, ami a játékiparral kapcsolatos, gamer/játékos közösségek szerepétõl egészen a grafikus motorokig és a konzol vs PC harcig.
Én személy szerint egy e-mailbe kaptam értesítést a rendezvényrõl, május 12-én rendeltem meg a jegyet, a belépés egyszerû volt, lévén csak a posta igazolást kellett felmutatnom (azt a kis rózsaszín izét)

Május 19 6:55-kor szólt a riasztó, a Red hot-tól a Stadium Arcadiumra ébredtem :-)
Gyorsan felöltöztem, mivel nincs jogsim, és a Sugár áruházhoz (ott tartották a GDF-et) vezető utat nem egészen ismerem, elvitettem magam az ősökkel, útközbe megállás a CBA-nál és Negro+Üditő+Reggeli (zsömle+sonka) is meg lett vételezve...

Kb 9:30-ra értem oda, nagy szép plakátok fogadtak, amikor megláttam egy fotelt és 4 LCD tévét, rajtuk a Crysis felíratott, már kezdtem remélni hogy majd ki is lehet próbálni, sajnos csak egy pár perces ingame videó futott rajtuk...

A bejutás simán ment, csak oda kellett adni a pultnál ülő emberke valamelyikének a postai utalvány, bemondani a nevedet, és meg is kaptad a füzetet amibe a program ismertetése volt+ a karszalagot (ezzel lehetett belépni)

Bemenetkor odaadták a kis fülhallgatót, ami a tolmácsoláshoz kellett, beérve akárhová le lehetett ülni, kivéve a foglalt helyekre (kb a 3/5-e volt foglalt hely, azok helyezkedtek el hátul) én magam vhol a 4-6 sor környkén helyezkedtem el.

Most néztem meg a füzetemet, a leghátulján volt a program:

10:05 - 10:50 Közösségek
Virtual Citizenship Association - Xavier Antoviaque

10:50-11:30 Cross-platform fejlesztés - Eidos Hungary - Programozás: Horváth Zoltán - Design: Báling Péter és Szalacsi Botond

11:30-12:20 Játék engine-ek - IO Interactive - Michael Bach Jensen

12:20- 12:45 Szünet

12:45-13:00 Összefogás a játékfejlesztésért - Magyar Játékfejlesztők Szövetsége

13:00-13:40 Game design születése - az ötlettől a megvalósításig - Black Hole Games - Boza Lajos

13:40-14:30 Valósághű megjelenítés - Crytek

14:30 - 15:00 - Szünet

15:00-15:40 MMO fejlesztés - Invictus-Games - Nagymáthé Dénes

15:40-16:20 Az RTS látkép fejlődése - Neocore Games - Varga Zoltán


Ezek közül engem a Game design születése illetve Valósághű megjelenítés - Crytek érdekelt a legjobban.

Elindul a program, gép bekapcsol, megjelenik rajta a Windows XP 64 bit edition felirat, ekkor már tudom hogy nem lesz DX10 bemutató, viszont megdobban a szívem amikor a felbontás álítgatása közben meglátom hogy 8800GTX van a gépben, talán mégis lesz Crysis futtatás?

Első előadás kissé akadozva megy Xavier Antoviaque kicsit furán beszéli az angolt, a tolmács sem melegedet még be, talán ez az előadás volt az ami leginkább a fejlesztőknek szólt. Markating meg a közösségek szerepéről volt szó a mai játékiparban, arról hogy nem szabad a közösséget irányítani, mert akkor senki sem fog játszani az adott játékkal stb...

A második előadás érdekesebb volt, itt volt szó a konzol vs PC-ről.
A HW adta nehézségek, illetve a régebbi konzolok kevéske memóriája volt a főbb téma, de szó eset a multiplayer módokról és arról hogy a kiadók mennyire ragaszkodnak manapság a konzol verzióhoz.

Ez az előadás volt az első amiben valamilyen programot használtak.
Először is megtudhattuk hogy 1998-ban alapították az IO Interactive-et, 2004-ben vásárolta fel az Eidos, és Dániában (Copenhágában) van a főhadiszállásuk.
A cég amúgy 160 embert foglalkoztat, akik 15-70 fős csoportokban dolgoznak.
Megtudhattuk hogy a 2. illetve 3. csapat be nem jelentett játékon/játékokon dolgoznak.
Bemutatják a G engine (pl Hitman: BM) képességeit, valamint az új G2-őt.
Majd bemutatják a pályaszerkesztőt, dinamikus fényekről is szó esik.
Továbbá elmondják hogy a gond a játékoknál az, ha módosítottak egy fájlt, akkor az öszeset újra kell csomagolni, elvileg az új játékmotornál ezt megoldották, és már csak azt csomagolják újra, amit módosítottak.

Szünet, időhúzás miatt alig 15 perc.

Majd hallgathatunk egy előadást arról, hogy milyen nehézségekbe/akadályokba ütközik a hazai játékfejlesztés, valamint hogy fel kell venni a kapcsolatot az egyetemekkel, főiskolákkal annak reményében hogy indítanak designer, programozó és grafikus évfolyamokat.

A következõ elõadásban a játékdesign születésének a folyamatába tekinthetünk meg.
Megtudhatjuk, hogy nem szabad túl sokat tervezni, ugyanis a legtöbb garázscsapat abba bukik bele, hogy olyan játékdesignel álnak elõ, amelyen 200 ember dolgozhatna akár 10 évig.
A legtöbb designer abban leli vesztét, hogy olyan játékot készít, ami saját magának tetszik, ez nagy hiba, mert ilyenkor túlságosan komplex lesz a játék, a nagyközönség számára emészthetetlen. Fontos egyeztetni a grafikusokkal és a programozókkal, mert lehet hogy a megálmodott világot, karaktereket nem tudja megjeleníteni a grafikus motor olyan módon, hogy az jól nézzen ki. Ki kell találni, hogy az egy- vagy többjátékos módon legyen-e a hangsúly.
Olyan játékot készítsünk amelyben a játékost egy hosszú csõbe vezetjük, és így a játékidõ hosszú, viszont az alternatív befejezések lehetõségét elveszítjük, vagy legyen szerteágazó játékmenet, és így rövidebb játékidõ, viszont többszöri egyedi végigjátszást is lehetõvé teszi.
A jó demo olyan, amelyben a teljes játék minden alkotó része megtalálható, viszont csak töredékben, így a játékost megveszi az eredetit, ilyen volt pl a Condemned a demoja.
A játék élettartamát jelentõsen megnöveli a kiadott editor, mert így a rajongók ingyenesen készíthetnek hozzá pályákat. Attól nem kell félni, hogy a gyenge utólag kiadott pályák lerontják a játékot, mivel a közösségek úgyis kiselejtezik a gyengéket.
Fontos a folyamatos patch-elés és a bajnokságos támogatása.

A következő előadás volt a legemlékezetesebb és a legjobb, ugyanis ez volt a Crytek féle.
Először bemutatkoztak az előadás vezetői, majd elkezdődöt a bemutató.
Amikor elkezdtek böngészgetni a saját gépbe, már tudtam hogy itt élőbe fogom látni a Crysis, aztán láttam hogy rákattintanak valami exe-re, és feljött a Crytek felirat.
A pálya betöltése eltartott pár percig, a töltés közben megfigyelhető volt hogy éppen milyen file-ket tölt be, hát mit is mondják, a betöltött file-k bő 30%-át error követte, de ezt biztosan kijavítják. Egy erdőbe találtuk magunkat, köröttünk fák valamint egy-két szikla, most jött a meglepetés, odament egy fához, lelőtte a pisztollyal, a koronája lehullott, idáig semmi új, de amikor odament és felvette, majd eldobta, legszívesebben felálltam volna és elkezdtem volna ujjongani hogy ez a legjobb játék. Aztán bemutatásra kerültek a képességek, a kaméleon, gyorsaság, erő, valamint módosítottuk a fegyvereket.
Betörtünk a táborba, lövöldöztünk észak koreaiakat, sőt, egy alkalommal amikor közel került, megfogta az egyiket a torkánál, és eldobta jó messzire, ezt nevezem! Csináltam róla videót, bő 13-15 perces letölthető itt: [link]
Majd kilépet, a bemutatónak nem volt vége ennyivel, a következőkben bemutatták a járműveket, sérülésmodelleket majd utána a pályaszerkesztőt, kicsit szerkesztettük a dzsipeket, majd utána beülve egy tankba, randalíroztunk egy picit :-)
A legjobb rész az volt, amikor megfogott egy csirkét, és azzal törte be az ablakot, fél terem elkezdet röhögni (magamat is beleértve)
Beszálltunk egy tankba, elkezdte mesélni hogy ennek a tanknak 5 féle csöve van, ami most rajta van az egy multihoz kifejlesztett cső. Olyan hogyha valaki megszerzi, hát akkor vége van a meccsnek, akkor fogta magát és lőtt egyet a hegyre, egy kis atomrobbanás keletkezett ott...Amúgy a játék 1-2 beszaggatott a gépen (csak annyit tudok hogy 8800GTX volt benne) de mivel optimalizálják, és biztos jó nagy felbontáson játszottak, mivel nem volt kockás a mozivásznon :-)

Szünet- vettem 2 pólót, valamint 250ft-ös muffint :-)

Következett egy MMO-s előadás, személy szerint nem nagyon érdekelt, de azért persze végigalgattam. Először vázolva volt a helyzet, konzol vs PC háború, a PC-nek az az előnye hogy jobb a nethozzáférés, és ezért lehetőség nyílik komplex MMO világok létrehozására. Egy MMO-ban azon van a hangsúly, hogy sok emberrel tudjunk egy időben kapcsolatot létesíteni. De mi is az MMO-k pontos definíciója? Egy játék attól lesz MMO, hogy van egy ún. prosident world – többé kevésbé bejárható terület, ahol a játékosoknak van egy avatárjuk, tehát az MMO olyan játék, ahol sok játékos van egy időben online, és tudnak egymással kapcsolatot létesíteni, játszani, tehát nem szükséges egy president world, elég ha kapcsolatban tudnak maradni.

Következő előadás az RTS látkép fejlődéséről szólt.
Először volt a 2D-s kamernézet, majd az izommetrikus, amit a 3D-s fix kameranézet, majd ezt követte a mozgatható kamerás, most már a dönthető kameránál játunk.
Minél szabadabban lehetett mozgatni a kamerát, annál részletesebben kellett kidolgozni a tárgyakat. Pl a fix kamerás játékoknál elég volt a látható oldalát kidolgozni a tárgyaknak, míg a ki be zoomolásos, forgatható kameránál már minden oldalról ki kellett dolgozni.
Bemutatták a magyar Arthur King nevű fantasy stretégiát.

Ennyi volt, ha valakinek van még kérdése, azt tegye fel a fórumba.

Képek (elnézést a rossz minőségért)

[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]

Bionicman kicsit javította, thx neki

hopsasa

Csak kiváncsi voltam hogy müxenek-e a szmájlik...sajnos nem nagyon

SE D750i mint zenelejátszó

Manapság sokan használják telefonjukat zenehallgatásra, nemrég én is úgy gondoltam csatlakozom hozzájuk. A 2Gb-os memória modulok ára mostanában elégé lement, ezért beruháztam egybe. Persze nem csak a méret a lényeg, hanem a hangminőség is, ezért vettem egy HPM-70 típusú fülhallgatót. Mivel a készülék egy D750i, ami fogjuk rá, nagyjából alkalmas zenehallgatásra, gondoltam nem lesz gond vele, 1-2 apróbb hibától eltekintve teljesítette elvárásaimat.

[kép]
A híres agybadugós füllhalgató


Először is persze a zenéket kezdtem rámásolni a telefonra, a sebesség 25-35 kb/s körül alakult. A lejátszási listák készítése ebben az esetben meglepően hasznos volt. A nagyjából 200 szám egy helyre besűrítve elégé kaotikus helyzetet eredményezet, viszont szépen csoportosítva előadókra, és afféle top10 és top20 listákra már áttekinthető volt.

[kép]


A fülhallgató meglepően jól szolt, bár kicsit halk volt. Viszont ötletes az a lehetőség, hogy a fülhallgató felső hangszórós részét le lehet csatolni, és így akár számítógépes hangfalakat is rá lehet kötni, vagy ha elromlik esetleg eltűnik az eredeti felső rész könnyen lehet helyettesíteni.
Mivel még maradt nagyjából 800Mb, elkezdtem videókat rámásolgatni, 176*144 felbontású videókat tettem rá, 3gp formátumban. A kép nagyobb robbanásoknál bekockázódott, ezért hagytam az akciófilmeket és áttértem a nyugisabb filmekre, mint pl a Sout Parkra, ezek még teljes képernyőn sem kockáztak be.
Az akkumulátor viszont nem szerepelt túl fényesen, videózással 1 napig használtam, és az akkumulátor 38%-ra esett le. Sima zenehallgatással 2 napig bírja.

Végítélet:A memóriakártya 13 ezer, a fülhallgató 2 ezer (félre árazták az üzletben, biztos eredeti termék) ez így 15 ezer, ennyiért egy 1 Gb-os MP3 lejátszót kaptam volna.
Nehéz eldönteni hogy melyik a jobb választás, de én mégis azt hiszem jól döntöttem amikor külön MP3 lejátszó helyett inkább a telefonomat újítottam.

Online birodalmunk-Tárhely körkép

Weboldalt csinálni mégpedig jó,van aki HTML-el, van aki php-ben, Joomlával vagy e107-el.De mit ér egy jó weboldal jó szolgáltató nélkül?Hát én megmondom:Nem sokat.
Ezért a mostani írásomban a nagyobb/kisebb szolgáltatók előnyeit illetve hátrányait fogom ecsetelni

[kép]

Tények
-Az ingyenes webtár-helyszolgáltatók többsége bizony reklámokkal van ellátva,ezt általában ki lehet iktatni ha fizetsz egy kisebb összeget.
-A nagyobb tárhellyel rendelkező szolgáltatók általában nem adnak webszerkesztőt és FTP-n keresztül kell feltölteni az adatokat(pl. Atw, extra, uw).
-A kisebb tárhellyel rendelkező szolgáltatók általában adnak webszerkesztőt,
és nem FTP-n keresztül kell feltölteni az adatokat(pl gportal, gameportal, geocities).
-Vannak még képek feltöltésére szolgáló tárhelyek, itt általában limitálva van a kép nagysága,viszont korlátlan mennyiségben tölthetőek fel a képek.(pl. www.kepfeltoltes.hu)






--------------------------------------------------------Portálok--------------------------------------------------


[kép]


Ha valaki nem rendelkezik elegendő HTML sem php tudással, nem boldogul a Joomla szerű programokkal és az ftp szervereket sem tudja rendesen használni,
ezek a szolgáltatók pont neki valóak.
Egyszerűek, nem kell ftp-n feltölteni az adatokat, néhány perc alatt össze lehet dobni egy használható weboldalt, cserébe viszont sok-sok reklám és kis méretű tárhely.



Gportal[link]:Kezdetnek 50 mb tárhelyet biztosít nekünk, ezt lehet bővíteni emelt díjas sms-ekkel, vannak toplisták meg eggyébb szolgáltatások, reklám is van, fent is meg lent is...teljesen tűrhető oldalakat lehet vele létrehozni, beépített chat funkció meg lehetőség a hírekhez/cikkekhez kommentelni.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Gameportal[link]:Viszonylag új, elsősorban klánok portálának készítésére ''szakosodott'' oldal, 50 mb tárhelyet biztosítanak. Reklámok terén nagyon jó az oldal, szinte nincs is. Minimum Gportal szintű oldalakat lehet vele készíteni, csak ajánlani tudom!

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Musichello[link]:Zenével foglalkozó oldal,munkáságaidat és előadásadat oszthatod meg a többiekkel,nem mondom hogy teljesen új ötlet, de attól még elégé kreatívnak tűnik.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Geocities[link]:15mb tárhely,nincs beépített chat funkció, rahedli reklám. Viszont a legegyszerűbb felépítésű,egy 8 éves gyerek is simán elboldogul vele!Van viszont egy nagyon nagy hátránya ami miatt senkinek sem ajánlanám,ha túl magas lesz az oldal adatforgalma,fogja magát és több órára letiltja!

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ha valaki nem portálos oldalt szeretne csinálni, hanem ''rendeset'' akkor ezek közül válasszon:



---------------------------------------Tárhely szolgáltató kiválasztása---------------------------------


[kép]


ATW[link]:500MB tárhely, de a TerraSMS nevű szolgáltatással(SMSweb)kapsz 30 gb-ot, és minden sms után összegtől függően kapsz még tárhelyet(Meg persze pénzt a bankszámládra)
Fent van egy közepes méretű reklámcsík. A szerverek szinte mindig működnek, velem nem fordult még elő hogy nem tudtam volna valamit feltölteni.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Extra[link]:1 gb(!) tárhelyet adnak, és reklámmetes, de a szerverek néhányszor fogják magukat és leállnak, ami nem túl előnyös dolog egy nagyobb file feltöltése közben...Ezek ellenére csak ajánlani tudom.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Thorweb[link]:500mb tárhely, de ThorSMS nevű szolgáltatással(SMSweb)kapsz 30 gb-ot, és minden sms után összegtől függően kapsz még tárhelyet(Meg persze pénzt a bankszámládra)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Forceweb[link]:100mb smsweb, 1 hét türelmi időd van, ha azután 1 hétig nem küldenek emelt díjjas sms-t, fogják magukat és bezárják!Senkinek sem ajánlom.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ultraweb[link]:200mb tárhely, smswebes tárhely mérete korlátlan!De ha nem kapsz heti 7 sms-t bezárják, van 1 hetes türelmi idő. Reklámok tekintetében a középmezőnyben vannak.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Dox[link]:300mb tárhely, van smsweb amivel 40gb-ra növelhetjük tárhelyünk méretét.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

CJB[link]Korlátlan tárhely(!!!!) Valamennyi reklám,elégé megbízhatatlan szerverek.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

tvn[link]Regisztráláskor van mailcímed és tárhelyed. FTP-n tudsz feltölteni. Sajnos lassú mindkét irányban a hozzáférés.
Alap: 50mega tárhely,valszeg bővíthető.
Egy vékony reklámcsík a weblap tetején teljes szélességben.



A következő részben a weboldalszerkesztőket fogom bemutatni(hacsak nem érkezik annyi negatív visszajelzés hogy meggondoljam magam...)

ATI/AMD R600 teszt

ATI/AMD R600!!!

Mint tudjuk, az R600-as az ATI első DX10-es VGA-ja lesz, idáig nem kaptunk valami sok információt, de most végre megtört a jég!
A Level 505 ugyanis megkaparintott egy példányt és jó alaposan le is tesztelte 12 oldalon át tartó tesztjében.
Amikor elkezdtem olvasni, többnél több kérdés merült fel bennem:Le tudja-e majd győzni a 8800GTX-et?Mekkora?Mennyit fogyaszt? stb...
Na, akkor nézzük meg a tesztet:
A legelején leszögezik, hogy ez még nem végleges verzió, valamint sajnálatos módon képeket sem közölhetnek.

[kép]

-A kártya végleges(?) adatai:
-64 4-Way SIMD Unified Shaders, 128 Shader Operations/Cycle
-32 TMUs, 16 ROPs
-512 bit Memory Controller, full 32 bit per chip connection
-GDDR3 at 900 MHz clock speed (January)
-GDDR4 at 1.1 GHz clock speed (March, revised edition)
-Total bandwidth 115 GB/s on GDDR3
-Total bandwidth 140 GB/s on GDDR4
-Consumer memory support 1024 MB
-DX10 full compatibility with draft DX10.1 vendor-specific cap removal (unified programming)
-32FP internal processing
-Hardware support for GPU clustering (any 2^n number, not limited to Dual or Quad-GPU)
-Hardware DVI-HDCP support (High-Bandwidth Digital Content Protection)
-Hardware Quad-DVI output support (Limited to workstation editions)
-230W
-620$

A 64 Unified shader kevésnek tűnik a 8800GTX 128-ával szemben, de ezek nem ugyanolyan fajtájú shaderek, vagyis ez nem jelent semmit.

Akkor lássuk a tesztrendszert:


-Processor: Intel Kentsfield Core 2 Extreme QX6700 (Quad Core) 2.66 GHz, overclocked to 3.2GHz
-RAM: OCZ Titanium 2048 MB (2×1GB) DDR2-800 PC2-6400 Dual Channel
-Motherboard: EVGA 122-CK-NF68-AR LGA 775 (Socket T) nVidia nForce 680
-Harddrive: 2x Seagate Barracuda 7200.9 ST3500641AS 500 GB @ 7200 RPM, SATA 3.0 Gb/s on RAID 0
-Dedicated Sound: Creative SoundBlaster X-Fi Platinum

Azért ez nem semmi, a CPU limit szerintem vagy nem lesz, vagy csak egy egész kicsi.



-----------------------------------------------3Dmarkok-------------------------------------------


Kezdjük a szintetikus tesztekkel:

[kép]

Mint látható, az R600, ha nem is sokkal, de leelőzte a 8800GTX-et, mögöttük az X1950XTX CF liheg, leghátul pedig reménytelenül kullog a 7950GX2...

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[kép]

A helyzet ugyanaz mint a 3Dmark 05-nél, legelöl az R600, leghátul a 7950GX2.



----------------------------------------------játékok-----------------------------------------------


Kezdjük a méltan népszerű Oblivionnal, ez egy igazi next-gen játék,nagyban támaszkodik a shaderekre,ezért sok következtetést le lehet vonni belőle a jövőt tekintve.

[kép]

Az R600 itt is megverte a 8800GTX-et, nem is kevéssel!Az X1950XTX CF szorosan a 8800GTX nyomába liheg, a 7950GX2 meg ismét a sor leghátulján...

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

A következő játék a HL2:Lost Coast, ami ugyan nem mai darab, de még mindig a szebbek közül való.


[kép]

Az R600 majdnem 10 fps-el előzte meg a 8800GTX-et, viszont az X1950XTX CF csupán 0,1 fps-el maradt el a 8800GTX háta mögött!A 7950GX2-őt inkább nem is említem meg...

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Amikor megjelent, szinte nem volt gép ami vitte 1280*1024 maxon.
Mára már viszont közel sem olyan vészes a gépigénye,de még mindig kedvelt tesztalany.

[kép]

Az R600 végzet az éllen,utána a X1950XTX CF, aztán a 8800GTX,
leghátul meg ott kullog a 7950GX2.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Következzék 2005 eggyik legjobb FPS-e,a FEAR,ez a teszt legynagyobb meglepetése,
majd meglátjátok miért:

[kép]

Az X1950XTX CF leelőzte az R600-at, szegény Nvidiák meg ott kullognak a sor végén...

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ugyan a CoD2 is régi játék, de nagyon is jól néz ki!


[kép]

Az R600 és X1950XTX CF szinte fej-fej mellett halad.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Legutoljára nézzünk meg egy stratégiát, mégpedig az Anno 1701-et.Ez a játék kétség kívül gyönyörű, bár nagyon gépigényes.

[kép]

Az ATI(AMD)-k lenyűgöző győzelmének lehetünk szemtanúi, a legelső helyen az R600, utána pedig mindössze 2,2 fps lemaradással a X1950XTX CF,
az Nvidiák leszereplésének lehetünk tanúi ebben a tesztben.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ítélet:Még kiforratlan driverekkel is simán a háta mögé utasította a 8800GTX-et!
De az Nvidia valószínűleg nem sok ideig volt ölbe tett kézzel várakozni, talán majd egy 8800ULTRA képében fog eljönni a következő nyertes?

A cikk teljes formában megtalálható itt:[link]

7900GS

Mivel közeledik az UE 3.0/Unreal Engine 3.0-ás korszak,szállingóznak a nagyobb címek(PL Rainbow Six:Vegas,Splinter Cell: Double Agent)a jó öreg ATI Radeon X600prom felett eljárt az idő,gondolkoztam is sokáig a cserén,mivel a keret 50 ezer magyar pénz volt,jól meg kellett gondolnom mit is választok.
Aztán megláttam valamelyik nap a 7900GS-t,egyből tudtam hogy ez kell nekem,a nagytestvérektől örökölt GPU biztosan jól tuningolható gondoltam,Nem is alaptalanul.


--------------------------------------------------Technikai adatok--------------------------------------------
(összehasonlítás kedvéért 7900GT-vel)
Kártya neve-------------------7900GS--------7900GT---------------------
GPU órajel--------------------450mhz------450mhz-----------------------
Memória effektív órajele-1320mhz-----1320mhz---------------------
Memória mérete------------256mb-------- 256mb-----------------------
Pixel shader egységek-----20-----------------24------------------------
Pixel futószalagok-----------20-----------------24-------------------------
Textúrázó egységek--------20-----------------24--------------------------
Vertex shader egységek---7-------------------8--------------------------
ROP egységek---------------16------------------16-------------------------
Memória interfész---------256bit-------------256bit---------------------

Mint látható,a 7900GS-t bizony megcsonkították,mivel lézerrel vágták el az 1 pixel quad-ot,nincs esély a helyreállításukra.
Viszont jó hír,hogy a memóriához nem nyúltak.

Tesztrendszer:
alaplap:Asus PTGD1-LA(915P chipset)
CPU:540 prescot lga 775(3,2 ghz 1 mb L2)
RAM:2*512mb DDR2 400mhz
HDD:250 gb Hitachi 7200RPM 8 mb cache
monitor: Xa7 17i (17” 8 ms)
táp:400W Chieftec

93.71-es drivert használtam a tesztek alatt.
Mindenen a gyári hűtés van.








------------------------------------------------Tesztek------------------------------------------------------

------------------------------------Szintetikus tesztek-3Dmarkok----------------------------------------
Én magam a 3Dmarkokat nem tartom úgy mint lényeges döntő tényező egy VGA kiválasztásánál,de egy vázlatos képet azért képes adni egy rendszer teljesítményéről.
A 3Dmark 05 nevetségesen alacsony pontszámot adott valamiért (580/1560-on 6999 pont!)De olyan 8000 pont körül szoktat elérni alapon.

---------------------Alap(450/1320)---Tuning(580/1600)--------------
3Dmark 03---------------15 024--------------18 036--------------------
3Dmark 06-----------------3724---------------4463-----------------------


A 3Dmark 03-06 alapján kijelenthetjük hogy így 580/1600-on valamivel jobb mint egy 7900GT.


----------------------------„Valódi” körülmények-játékok-----------------------------------------------


Mivel ugyebár nem 3Dmarkal hanem játékokkal játszunk(legalábbis a többség)Ezért a játéktesztekre valamivel nagyobb hangsúlyt fektetek mint a szintetikus tesztekre

Először is egy kis Call of Duty 2-ővel próbáltam ki a kártyát.
Felbontás:1280*1024;Textúra szűrő:Anisotropic;anti aliasing:4;
árnyékok:igen;Dinamikus fények száma:Minőségi;részletes köd:Minden.

A Toujane pályán egy előre begyakorolt útvonalat jártam be.


----------------------Alap(450/1320)------Tuning(580/1600)-----------------------
Credits(Készitők)---37.372 FPS-----------44.680 FPS------------------------
Retaking Toujane---36.040 FPS-----------41.637 FPS------------------------



A Splinter Cell: Double Agent igaz hogy csak az UE 2.5-öt használja,de olyan mértékben javították föl a derék Kínai készítők,hogy az UE 3.0-át használó Rainbow Six:Vegas sem szebb nála(Mondjuk a Rainbow Six:Vegas az UE 3.0-a elégé lebutított verzióját használja)

Akárcsak a CoD2 Toujane-s tesztjében,egy begyakorolt útvonalat jártam be.
1280*1024;HDR: ON;High quality soft shadows: off;Anisotropic Filtering:16*;Shadow Resolution:High;Trilinear filtering: off;High Quality textures: ON;Hardware Shadow mapping: ON;Enviroment Detail:High;High deatail shader: ON;AA; off(HDR miatt)

--------------------------Alap(450/1320)------Tuning(580/1600)-------------------------
Börtön szökés-------28,169FPS-------------36,481 FPS------------------------------

Mivel ez a játék 20FPS felett már játszható,ezért akár tuning nélkül és el lehet vele lenni.




A Rainbow Six:Vegas az első UE 3.0-ás játék,igaz alaposan lebutították szerintem,hisz se AA se AF(mondjuk AA-t úgyse tudok bekapcsolni a HDR miatt),továbbá a textúrák mintha egy picit torzak lennének itt-ott(de legalább a gépigény nem olyan nagyon vészes)

1280*960;Hardware skinning: off;HDR: ON;Shadow Quality:Very low;
Motion blur;Blur quality:Very low;eye Adaptation effekt: off

A tesztpálya a nyílt terű,Downtown Vegason található Fremont lett.

------------------Alap(450/1320)--------Tuning(540/1600)---------------------
Fremont--------------24,460-------------------------33.517---------------------------

Alapon is játszható maradt,de hogy igazán folyamatosan menjen,még tuninggal sem sikerült elérni.





Végezetül a még ki sem jött CellFactor-ral próbálkoztam,ez elvileg nem megy PPU nélkül,de egy kis 1 perces átírás segítségével ez simán megoldható.
Ebből csak az Alpha verzió elérhető,szóval ezek az eredmények egyáltalán nem tükrözik majd a végleges játék gépigényét.
Mivel a játék hajlamos volt csak úgy belassulni 1-2 FPS-re azért mert ”rossz” irányba néztem,a mérések nem tükrözik a valóságot,ezért inkább csak tapasztalatokat írok.
A játékot 1280*1024-es felbontásban,HDR-el és közepes minőségű textúrákkal valamint magas részletességű árnyékokkal játszottam.
normálisan,tehát mikor csak sétáltam,30-35 FPS körül volt,amikor elkezdtem hordókat,betoncsöveket dobálni,robbantani,olyan 25FPS körülire lassult.
Vannak a játékban úgynevezett psi power upok,ha egy ilyen injekciót beadsz magadnak,képes leszel a repülésre,és dobálhatod az előzőleg szinte megmozdíthatatlan konténereket,járműveket,ilyenkor a játék 17-23 FPS körülire lassul.




VÉGSZÓ

Ez a kártya a maga 45-50 ezres árával jó választásnak minősül,a mai játékkal elboldogul,ugyanakkor ott van a konkurencia X1950pro-ja,az alapon valamivel jobb mint a 7900GS,viszont a GPU-ja rosszul tuningolható.Szóval a végeredmény:9/10

Razer Krait

Mivel úgy éreztem hogy elégé jó vagyok ahhoz hogy vegyek valami jobb egeret magamnak.Bementem a sarki hardveres közölte hogy neki biz most vagy 1K-s tesco gazdaságos egere van,vagy 25K-s Logitech G7-e.Nagyon elszomorodtam,no problemo,van még jó sok másik üzlet is,mivel a keret 10K volt a választásom a Razer Krait nevű szép fekete egérre eset,a továbbiakban a Razer Diamondback (DB)-vel fogom összehasonlítani.

Mókusvakitás?
A narancssárgán világitó görgő,meg az oldalán végigfutó,szintén narancssárgán világitó csík,elsőre azt az érzést keltette bennem hogy ez bizony nem lesz álmaim egere(kicsit giccses volt számomra),azonban miután pár perces próba után nem jött be a Logitech MX518-nak a fogása,odamentem a Razerhez,és vajon mi történt?Tökéletesen kézre ált!Igaz hogy nincsen rajta 7 gomb mint pl a DB-n vagy az MX518-on (ezen csak három van) de nekem ugysem kell több gomb.
Eleinte a nagy gombok zavarónak tüntek,de idővel (kb 5 perc alatt) megszoktam őket.

Következzenek a száraz adatok:

-1200APM
-1600DPI
-Extra nagy gumiborítású,nem csúszós,nem izzadásos gombok(nekem azért ezen is rendesen izzadt a tenyerem,csúszni sem csúszót meg soha a kezem az egereken...)
-16 bit data path(nem tudom normálisan elfordítani)
-Always-On™ Mode:Az optikai szenzor sohasem sötétedik el(nem értem miért hasznos...)
-40ips és 15g gyorsulást tud követni
-aranyozot USB csatlakozó(tényleg aranyszínű...de nem minden arany ami fénylik)
-Az egér gyárilag 8ms-es,ezt egy kis szoftmoddal le lehet vinni 1,2 ms környékére.

Itélet
Pro:
-Szép design
-moddolhatóság(8ms>1,2ms)
-Pontos

Kontra:
-3 gomb
-sok parasztvakítás az infóknál...

nekem tetszet jó kis egér ez,akinek nem kell 7 gomb meg ilyen-olyan extra,de egy megbízható társra vágyik a nagyobb összecsapások alkalmával,és ráadásul nem vált be nála az MX518 formája,nyugodtan vegye meg,nem fog benen csalódni;-)

[kép]