nehéz értelmezni a kérdésedet. mit értesz haszon alatt?
az andro legjobb tudomásom szerint még mindig elsődlegesen OpenGL-t használ.
a nagyobb kérdés szerintem ennek vonatkozásában továbbra is az hogy a különböző ARM SoC-okba épített GPU-k (Mali, Ardeno, VideoCore... napestig sorolhatnám) driveres támogatását mennyire veszik komolyan.
A tipikus munkafolyamat legjobb tesztszimulációja a tipikus munkafolyamat. A "napi anti-corporate hsz"-ok felelőse :)