A BF1-nek szüksége van bindless bekötésre. Ezen belül is sokat profitál a pure bindless bekötésből. Innen a Vulkan kedvezőtlenebb, mert annak a bekötési modellje nem bindless, vagyis még a GCN-es Radeonokon is processzoridőbe kerül minden bekötés, míg DX12 alatt a GCN nem terheli ezzel a processzort. Emiatt döntöttek a DX12 mellett. A Dishonored 2 motorja kevésbé igényel sok szabad processzoridőt, így elég, ha csak relatíve olcsó a bekötés.
Általában az mondható el, hogy ha nincs valami különleges igény, amit csak a DX12 ad meg, akkor érdemes Vulkánra menni, mert 1) nincs Windows 10-hez kötve, 2) kevésbé GCN-centrikus az API.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.