Akkor ez játékokban felejtős lesz, vagy butítva a gamerek is megkapják??
Ha ez esetleg nem is, de az AMD cucca azért remélem el fog terjedni.
"Többször látsz Game Over képernyőt, mint Michelle Wild f@szt." "It's not a Loop, it's a Spiral"
Akkor ez játékokban felejtős lesz, vagy butítva a gamerek is megkapják??
Ha ez esetleg nem is, de az AMD cucca azért remélem el fog terjedni.
"Többször látsz Game Over képernyőt, mint Michelle Wild f@szt." "It's not a Loop, it's a Spiral"
Ez még mindig elég valószerűtlenül néz ki mozgás közben. Jó lenne valami ha valamilyen szabványos vagy nyílt megoldás komolyabban is elterjedne végre, olyan formában, hogy a játékmenet része lehessen és nem csak egy gyártófüggő extra.
Azért vagyunk a világon,hogy valahol vegyünk egy ATI Radeon-t :))) by: LADA VFTS http://www.flickr.com/photos/40852488@N03/
Valahonnan ismerős a cikk tartalma.
https://prohardver.hu/hir/rastartol_fizikai_szimulaciora_amd_femfx.html
Ja, persze. Ők is észbe kaptak, mielőtt lemaradnának
Még mindig olyan mintha levegő helyett valamilyen viszkozitású folyadékban úsznak minden. Ilyen szempontból a Havok természetesebb volt.
twitter: MatrixfanLive | Ősidőktől a PH!-n
elég kiábrándító hogy a mai játékokban alig van fizika, az is butább a legtöbb esetben mint évekkel ezelőtt... pedig ha valamire értelmesen ki lehetne használni a sok magot/szálat a CPU-kban, az pont a fizikai szimuláció lenne...
A havok az eddigi phisyx-től is jócskán le van maradva látványban ne viccelj már.
Játszottál a Killing Floor 2-vel?Folyadék(vér és sav) fizika baromi látványos.Látszik hogy apró Particle darabokon keresztül van szimulálva a folyadék,de igy is messze látványosabb mint bármi más.És ahogy fröccsen a cucc,az teljesen olyan mintha valódi folyadék lenne.Egy-két szituáció van ahol látszik a részecske alapú működési elv,de ott se gáz különösebben.
Magam részéről kezet csókolnék ha a játékoknak csak a felébe bekerülne olyan minőségű Particle,Rigid Body,Soft Body és Fluid fizika mint ami az Nidia PhysX supported játékokba van(kevés van).
Fallout 4-es PhysX összehasonlitó vidi.
Másik!
Ég és föld a különbség, maradjuk annyiba.
Ebből a cikkből sajnos az jön le hogy a gaming szegmensbe parkoló pályára állították PhysX-et, inkább a tudományos szimulációkat célozzák vele(helyette gyűt a Raytracing-pusholása).
Csak remélni tudom hogy AMD féle FEMFX hasonló minőséget képvisel.
Az is érdekes kérdés miért csak a VGA gyártók foglalkoznak a fizikával érdemben,mikor a fejlesztők is írhatnának GPU alapu fizika motort.Ez olyan mintha a jelenlegi CPU-s fizikai motorokat csak az Intel fejlesztené.Valóságba szerencsére nem így van:Havokon kivűl van jó néhény fizikai motor,Pl GTA 5,Red Dead 2 nem havokot használ, Nvidiának PhysX-nek is van Only CPU-s része,elég sok játék használja, Pl X-Morph Defense, részletesen rombolható környezet,ráadásul játékmechanikai funkciót is betölt(el lehet torlaszolni az utakat).
Sajna ő is egyedi alkotás, nem tudok más játékról ami akárcsak megközelítené.
#6 Pokmky: Igazat szólták, Szívemből szóltál. +1
[ Szerkesztve ]
hmm dejavu, ha csak ez nem vmi meroen mass lesz, kb ugyanezeket a demokat mutogatta meg nvidia vasarlasa elott
A wizard is never late nor is he early, he arrives precisly when he means to! - - ONE phone to rule them all! =)
Unreal engine-ben a PhysX az alapertelmezett szimluacio, szoval jopar jatekban latni fogod.
Ha jol tudom az Unity 3D szimulacioja is Physx.
visszaköszön a játékmotorokban , nem csak szimulációs. Unreal elsőnek szokta megkapni az aktuális frissítéseket is hozzá.
"A számítógépek hasznavehetetlenek. Csak válaszokat tudnak adni." (Pablo Picasso) "Never underrate your Jensen." (kopite7kimi)
Köszi,ez jól hangzik.
Csak valami játékba is kerüljön be.
Mindenféle hozzáadott törmelék darabok,meg folyadék fizika szerintem baromi látványosak,hát még ha bekerül melléjük a testek deformálódása.
[ Szerkesztve ]
Remélem kompatibilis lesz a 20xx szériával.
"Ha lenéznénk az űrből a földre, nem látnánk az országhatárokat. Csak egyetlen kis bolygót látnánk."
szerintem ez nem lesz architektúrához kötött dolog. Állítólag a konzolok is megkaphatják mert licenszelhető.
Unity márciusba váltott 4.1 re ,Unreal a 4.0 verziótól támogatja a Physx 4.1 -et.
[ Szerkesztve ]
"A számítógépek hasznavehetetlenek. Csak válaszokat tudnak adni." (Pablo Picasso) "Never underrate your Jensen." (kopite7kimi)
10 éve is lehetett hasonló tech demokat látni, aztán a játékokban ez korlátozott mértékben köszönt csak vissza. Pedig ezen a területen bőven volna mit fejlődni. Reméljük a jövőben másképp történnek a dolgok.
Nem ennyire egyszerű. Az Unreal Engine nem a gyári PhysX-et használja, hanem egy olyan módosítást, amiből ki van szedve a GPU-s gyorsítás. Utóbbihoz más fork kell. A Unity elég sok fizikai motort támogat, bizonyos problémákat mással oldanak meg. A legtöbb szimulációra Havokot használnak, és csak párra sajátot, vagy PhysX-et, de utóbbinál csak olyan verziót, amiben nincs GPU-s gyorsítást. Ezekre pedig van alternatíva Bullet pluginnel.
A fő oka annak, hogy egyik motorban sincs alapértelmezetten GPU-s gyorsítás az a licenc. Egyik érintet sem akar ezért fizetni, ezért viszik a PhysX ingyenes részeit, de mindent ami fizetős, azt kiműtik belőle, tehát effektíve magát a GPU-s gyorsítást.
(#13) b. : Amint kiműtötték a fizetős részeket, onnantól kezdve maga a forráskód is tetszőlegesen módosítható, tehát nyilván vihető akármilyen platformra. De mivel se a Unity se az UE nem fizeti ki a CUDA licencét, így GPU-s gyorsítás egyik motor main branch-ében sincs. Ezt vagy külön forkkal szerzed meg, vagy kifizeted az NV-nek a licencet, és belefordítod magába a motorba. Utóbbit érdemes választani, mert maga az NV forkja kötött, tehát nem lehet rá kiadni bármit.
Ezek nagyon fontosak az olyan motoroknál, amelyek valamilyen licenckonstrukció jegyében ingyenesek, alapvetően csak regisztrációt igényelnek. Ugyanis amíg a Unity és az UE megszerezhető így, addig egy olyan komponens, ami ezekben esetleg fizetős, kemény pénzbe kerül a fejlesztést végző cégnek. Ezért vannak minimalizálva a fizetős komponensek. A megoldás hosszú távon az lesz, hogy saját technológiára cserélnek mindent, lásd az UE-nél a chaos engine a rombolhatóságra. Azt nem gond felkínálni az engine-ben, mert nincs mögötte egy olyan cég, aminek perkálni kellene a licencért.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.