Mivel nem létezik valódi AI sehol a világon, azért minden ami történettel és emberi viselkedéssel kapcsolatos, az jobbára "huzalozott". Az hogy buta az AI, vagy nem számítanak eleget a történetben a döntések, az laikus megfogalmazása annak, hogy nem huzaloztak be elég kombinációt.
Az 1x és 2x végigjátszásról eszembe juttott ez a GDC-s előadás: All Choice No Consequence: Efficiently Branching Narrative. Itt, többek közt, elmondják, hogy mivel a legtöbben csak 1x játszák végig a játékokat, minden jelenet, amit nem lát olyankor a játékos, az szinte pocsékba ment. Na ezért.