Borg hatalom a logouton!

Hehehe, a borgok asszimilálják a logout főoldalát. Ebben a pillanatban éppen négy kis fej nyomul, abból három a szakmai részen – hát igen, a kocka... A főoldali borgok fele én (vagyis a mi rész én alcsoportja, mert ugye a borg egy és oszthatatlan) vagyok, de a másik fele nem. Szégyen gyalázat, de én egyedi borg akarok lenni, mármint saját avatart szeretnék! OK, nagybetűvel van a rangom meg a feltételeket is teljesítem, meg azért annyira nem érdekel a téma, de most a logouttal felmerül a kérdés. Nem-e kellene-e lazítani – vagyis inkább teljesen eltörölni – a feltételeket, amik az egyedi avatarhoz kapcsolódnak? Mert ugye így a jóember, aki olvas, látja, hogy: Á, kedvenc borgja írt valamit, ráklikkel és ennek a hüjjje rudinak valami kocka VGA-s agymenése töltődik be. Ha rudinak (meg mindenkinek) egyedi avatarja lenne, akkor az olvasó tudná, mire/kire számíthat.

bakker, túl sok logout...! Pedig azért ültem ide a gép elé, hogy PH-s cikket írjak…

Ajánló: termoelektromos hűtés – Peltier

Éppen egy TEC (Termo Electric Cooling) hűtő tesztjén dolgozom, elméleti anyagot gyűjtök. Kedves barátommal, google-lel álltam neki a feladatnak. Olvasgattam kicsit angolul. Persze, hogy a wiki jött be elsőnek, de ismét az volt az érzésem – mint korábban sok, komolyabb témánál – hogy a közös enciklopédia nem is olyan jó (faxnak ír az, aki nem ért hozzá eléggé...). Nem szokásom, de most magyarul is kerestem és ezt találtam [link]. Csókoltatom Dr. Jakab Zoltán urat, aki fantasztikus jól leírta a TEC működését (a wiki meg monnyon le). Remélem, eccer majd én is tudok úgy írni, ahogyan Ő; hogy a szövegem eleje érthető a tök lámák számára, majd fokozatosan átmegy komolyan szakmaiba.

Az anyag kopirájtos, szóval most abbafejezem ezt itt, és írok a kiadónak, hogy linkelhetem-e PH-n. Részleteket átvenni nem akarok, és nem is fogok belőle, de az elmélet megértéséhez és a cikkem megírásához nagyon sokat segített. Akit érdekel a Peltier-elem működése, olvassa el az eredeti cikket [link], aki csak a teljesítményre kíváncsi, az várja meg a PH-s tesztet.

Amit nem szeretek...

Lett ez a jó kis logout.hu, ahova mindenki leírhatja a számítógépes meg nem számítógépes gondolatait, ami baromi jó. Az is nagyszerű, hogy sokan nagy lendülettel belevetették magukat az alkotásba, és rövid idő alatt több gyöngyszem született. Ami már nem ilyen jó, hogy beindult a kopipésztelés, meg az assetommi-deazé-írokróla üzem. Mi a szent hím ivarszervért kell pölö lenyúlni a wikipedia egyik bejegyzését [link], hogy abból logoutos publikáció szülessen [link]? OK, az elkövető odaírta, hogy honnan szedte a dolgot, meg érdekes olvasni az AMD-ről, de miért így? Hol az ember véleménye? Minek ez? Kell ez? Másoljunk be ide minden, számunkra érdekesnek tűnő bejegyzést mindenhonnan? Ez az alkotás? Van ennek értelme?

Szerintem baromira nincs. Ha már megnyilvánul valaki, akkor legalább részben saját gondolatait tolmácsolja. Ha valami érdekeset olvasott (hallott, látott, élt meg), linkelje be (írja meg, rajzolja le) bátran és írja meg róla a véleményét – a saját véleményét – tuti jobb dolog sül ki belőle, mint egy másolásból, ami gyakran lopásnak is minősül.

A másik nagy kedvencem, egy „szakértés”, történetesen a témámba vág, VGA-s (a szerző időközben törölte a cikket). NE, NE OLVASSÁTOK EL! Nézzétek meg inkább a hozzá kapcsolódó fórum topicot (a cikkel együtt ez is elenyészett). Rettenet, borzalom, ÁÁÁ! Egy halom betűbe töltött félreinformálás. Komolyan mondom, a viccoldalakra feltöltött -1 alá értékelhető dolgozatokban szoktak ilyen jellegű kijelentések lenni. Amitől az agyam el szokott durranni, hogy az adott témában magyarul is elérhető egy halom anyag, csak olvasni, megérteni és esetleg kérdezni kell. Ott a PH-s VGA-s cikkek és a régi jó kis weboldalam a VGA.nfo [link].

Most nem magunkat – a PH-t – vagy magamat – a VGA.nfo-t – akarom fényezni, csak azt akarom mondani, hogy szerintem elég felelőtlen és buta dolog csak úgy nekilátni, írni valamilyen ismeretterjesztő témában, ráadásul nyilvánosan, a téma megfelelő ismerete nélkül. Ha egy házi dolgozatba megy a sok „okosság”, az csak az elkövetőre van kellemetlen következménnyel – kap egy méretes karót – de nyilvánosan sületlenségeket közölni, nem csak megszégyenülést hozhat, hanem egy halom jóembert is sikerülhet félrevezetni.

Lényeg a lényeg, ne „vegyetek kölcsön” saját vélemény nélkül, ne írjatok sületlenségeket, és akkor jóban leszünk!

Ilyen lesz az ATI R600?

Talán így fog kinézni az ATI következő grafikus processzora, talán nem, majd kiderül, amikor ki kell derülnie.

[kép]

[kép]

Az viszont tuti, hogy valami nagyon hűdejó cuccnak kell lennie, mert ha nem, akkor bajok lesznek. Végülis ezeken a képeken már akár egy első tesztpéldány lehet, mert, ha januárban vagy februárban tényleg virítani akar az ATI, akkor ma már kell hogy legyen pár működő vasuk. Persze, nagy kérdés, hogy ez a vas már működik-e, és hogyan? Az utóbbi időben jellemző az ATI-ra, hogy elsőre semmi sem megy úgy, ahogyan kellene. Szívtak az R5xx-szel, most késik a 80 nm-es Radeon X1650 XT, amit ugyan külföldön már lehet kapni, de nálunk még nem. Az R600 kapcsán is csiripeltek már olyanokat – ki más, hát persze, hogy a jó kis inkvájrör – hogy nem is lesz, hanem egyből ugornak az R700-ra, ami sok (ha a kettő már soknak számít) kisebb chipből áll majd össze. Had búcsúzzak a szokásos gondolatommal: foglalkozzunk ezzel a témával majd akkor, ha lesz mivel foglalkozni.

Ja, ami még vad a képen, és lehet, hogy kamu, az a 0632 vagyis 2006 32. hete (augusztus közepe) - LOL

Köszi rocketnek a képekért!

1 GHz-en a G80

Erre sem kellett sokat várni. Tudtuk, hogy az új NVIDIA chip nagyon állat lesz, de amit kimértünk, arra nem nagyon számítottunk. Arra sem számítottunk, hogy az alapból 575 MHz-en ballagó cuccot 1 GHz-re rángatják, mégis megtörtént. Nemsemmi…

[kép]
forrás: www.nordichardware [link]

Persze, az éremnek két oldala van. Ennél az új izénél, ami már nem is GPU, hanem TPU (THE Processing Unit – kopirájtos, most találtam ki) külön órajele van a kiszolgáló rendszernek – ez az 575 MHz és külön a számoló stream prociknak – ez 1350 MHz. Egyelőre csak az 575 MHz-t lehet cibálni, de az NV ígéri, hogy lesz olyan tool is ami a stream procikat húzza. Csúnya világ lesz itt, ha azokat az 1,35 GH-ről 2 GHz-re rángatják fel, reszkessetek kanadaiak…!

További infó a (jelenlegi) rekordról: [link]

APDÉT: mint kiderült, a stream procik arányolan gyorsulnak az alapórajellel, tehát az 1 GHz-es alaphoz 2,3 GHz-es stream órajel tartozik, ami meglehetősen meredek, sőt hihhetetlen!

Élő textúrák?!

Kaptam egy linket – lehidaltam. Unreal Engine 3.0-ról, élő textúrákról, Wavelet transzformációról, a játékok jövőjéről volt benne szó.

[kép]

A bit-tech.net-en olvastam egy jót [link] procedurális textúrázásról. A móka lényege, hogy a játékokban a 3D objektumok tapétázására nem nyomorult bitmap képeket, hanem mindenféle, ijesztő matekot használnak. Jó megmintevételeznek pár alapszínt, aztán ezeket alaposan megtranszformálják, és már készen is van a csoda, ami a normál bitmap textúrákhoz képes sokkal-sokkal kevesebb memóriát foglal, bár több számolást igényel. Gondolom, sokan malmoztak már egy-egy ütősebb game betöltésekor, én mostanában a Gothic III-mal szívok, de a BF2 se semmi. Procedurális textúrákkal ez az idő jelentősen lecsökkenthető, de spórol a merevlemezzel és persze, ha on-line forrásból jön a cucc (a’la Steam), még tölteni sem kell annyit.

[kép]
forrás: www.bit-tech.net

Az Allegoritmic [link] ProFX [link] middlewarejában (programfejlesztéshez való program) az a pláne, hogy a korábbi procedurális textúragyártók Fourier-transzformálása helyett Wavelet-transzformációt használ. Akit érdekel, hogy mi ez, guglizzon rá. Nekünk képfeldolgozással kapcsolatban meséltek a Waveletről, hogy hű, de jó, meg mennyire üti a Fourier-t. Azért jobb, mert egyszerűbb számolást igényel, sz’al kisebb vas is elég hozzá.

Miért jó ez nekünk? Rövidebb betöltési idő, kisebb foglalt hely, meg ilyenek. Ami nagyobb dobás, az a textúrák rugalmassága. Itt van két kép és egy videó [link] arról, hogyan rohad meg egy fürdőszoba. Az összes textúrát matekból csinálták meg, az öregedést pár változó szabályozza. Hasonlót lehet játszani egy autó festésével, ruhával, akármivel.



A technika már most elérhető, ráadásul az Unreal Engine 3.0-val fűszerezték meg. A Roboblitz-et [link] Steamen terjesztik, robotos, mászkálós, ügyességi játék – szerintem egész pofás.