Noigen...
Ez mind szép és jó, de egy shooterben hol érdekel engem a pontosan számolt dinamikus árnyék, tükröződés? Ettől a techdemótól nem dobtam hátast, mivel a dx9 óta szinte semmi fontos újítást nem játékok szempontjából, mintahogy Carmack is nyilatkozta (végre megtért).
Egy 3D látványtervnél több mint nyerő, de játékokban ilyesmiket számoltatni a géppel az majdhogynem pazarlás, főleg ha a Crysis 2 sem tud többet felmutatni mint egy B kategóriás akciófilm.
[ Szerkesztve ]
Xbox GT: nozsolt