Hirdetés

Dead Effect 2 ismertető

A BadFly Interactive zombihentelős FPS-RPG játéka, ami meglepően jóra sikerült!

Grafika, hang, végszó

Grafika és megjelenés

Hirdetés

A játék alatt a manapság oly divatos Unity motor fut. Ez ugyan nem képes next-gen grafikára, de a választása érthető, hiszen több platformra könnyen átkonvertálható a vele készített alkotás. Az indie fejlesztők különösen szeretik, lévén ez a többihez képest egyszerűbben használható, átlátható és összetett motor. Ezzel egy játék elkészítéséhez jóformán nincs szükség más külső programokra, így lényegesen lecsökkentve a fejlesztéskor felbukkanó kompatibilitási gondokat.

A pályatervezésre nem lehet panaszunk. Engem hangulatában a már említett Alien filmek első és második részére emlékeztet, hisz ez is egy űrhajón, sötét és fémes belső tereken játszódik. Kellő mennyiségben vannak ládák, kütyük, elektromos vezetékek elszórva és nincsenek útban, de fedezéket nyújthatnak a tűzharcok során. Azonban túl sok a fényforrás, villódzás, ami a pályák sötét mivolta miatt különösen zavaró tud lenni olykor.

A karakterekre, szörnyekre és a pályatextúrákra sajnos jellemző a műanyag hatás. Ezt szerintem a sokak által kritizált film grain-al próbáltak elfedni, de ezt az effektet legalább már kikapcsolhatóvá tették. A karakterek és ellenfelek animációja is hagy némi kívánnivalót maga után, de láttunk már ennél sokkal rosszabbat is.

Hangok és zene

A játékban hallható hangok vegyes képet mutatnak. A fegyverek ropogása, robbanások és a zombik hangja teljesen rendben van. Küldetés alatt a hangulatot kellően aláfesti az olykor távolból hallható sikolyok, halálhörgések és fémes zörejek. Minden zombitípusnak jellegzetes hangja van, a katonák rádiós hangon szólalnak meg, a nindzsák pedig gépes női hangon. Így kis idő alatt szinte már vakon fel tudod sorolni, milyen ellenfél vesz körül, ami rutinos és ez által élvezetes játékot tesz lehetővé. A karakterek beszéde viszont túljátszott. Lehet ez volt a céljuk a fejlesztőknek, egy igazi klisés B-kategóriás film hangulatának megidézése, de picit túltolták. Nincs mese, ezt így kell elfogadnunk. Szerencsére van opció a dialógusok halkítására vagy teljes elnémítására, ha valakit ez elviselhetetlenül zavarna.

A zenei aláfestésért Matus Siroky (Maffia 2 zeneszerzője) a felelős, aki szinte tökéleteset alkotott. A megszólaló muzsikák nagyon passzolnak a játék atmoszférájához. Minden pályán más dallam csendül fel és az átvált akciódúsabb zenére, amikor valami harc kezdődik. A játékkal együtt extraként ezeket a zenéket is megkapjuk mp3-ban, továbbá egy ArtBook-ot digitális formában, ami a játék karaktereinek, szörnyeinek és felszerelésének a tervrajzait, grafikáit tartalmazza.

Végszó

A csapatának sikerült egy olyan játékot alkotni, ami még ha kívülről nem is látszik, de megkülönbözteti más hasonló játékoktól. Többet nyújt egy Serious Sam típusú agyatlan lövöldözésnél, mégis bármikor leülhetsz egy kis időtöltő szórakozásra vele. A cooperatív mód miatt szeretik hasonlítani az olyan nevekhez, mint a Left 4 Dead vagy Killing Floor, de ebben nem erőltetik rád azt a fajta összetett csapatmunkát, amit azok a játékok igényelnek. Sok játékosnak pedig pont ez a fajta szabadság hiányzik.

Rengeteg fegyvert, felszerelést vonultat fel, amiket fejleszthetünk, ezzel is követve az RPG irányt. A lőfegyverek mellett lehetőséget ad a közelharcra, ezt azonban nem viszi olyan szintre, mint a Dead Island vagy a Shadow Warrior, mégis kellően szórakoztató. A története nem túl bonyolult és a párbeszédek, beszólások itt-ott elég erőltetettek, ami egyeseket zavar másokat meg szórakoztat. A grafikája és a kinézete nem az, amit évek múlva is példaként hozunk fel, de így is a jobbak közé sorolható. Kezeljük helyén a dolgokat és ne ebben keressük a következő AAA címet. Ennek ellenére én mindenféleképpen arra buzdítok mindenkit, hogy tegyen vele egy próbát. Akinek kedvet adott az ismertetőm az nem fog csalódni a játékban.

Ezúton szeretnék külön köszönetet mondani Öcske barátomnak a lektorálásért!

Azóta történt