Dead Effect 2 ismertető

A BadFly Interactive zombihentelős FPS-RPG játéka, ami meglepően jóra sikerült!

Előszó, történet, ellenfelek

Előszó

Kezdjük azzal, hogy még sosem írtam játékismertetőt. Viszont mindenféleképpen szeretném bemutatni ezt a nagyszerű játékot nektek. Megpróbálom azt leírni, amit tud és amit nyújt, szem előtt tartva, hogy ez egy kis csapat indie játéka. A fejlesztők felraktak a játékról egy demó verziót is a Steam-re, így mindenki nyugodtan belekóstolhat ingyen.

Jómagam kicsivel több, mint egy hónapja telepítettem fel és azóta nem tudom abbahagyni, annyira élvezem. Mindkét Dead Effect játék eredetileg mobilra készült, amit igényesen átportoltak PC-re és egy hónapja konzolokra is. Az első rész is remek volt, amit a másodikban alaposan továbbgondoltak, mégis meghagyva az előd hangulatát.

Aki komoly FPS-re számít epikus harcokkal, taktikázással, összetett és mély történettel, next-gen grafikával, azokat sajnos el kell keserítsem, ez nem az a játék. Ellenben, aki szereti a zombihentelést (szakadó végtagok, ragdoll mozgás), a fejlődést, lootokat, fegyver és felszerelés menedzselést, skill-rendszert sok játékmóddal, akár coopban és mindezt egy FPS játékban tálalva, az ezt a játékot, minden hibájával együtt, imádni fogja.

Hirdetés

Idő közben kiadtak egy komoly frissítést a játékhoz illetve két DLC-t, amikről szintén írtam egy bemutatót. Azokról itt olvashatsz: [Dead Effect 2 Update és DLC]

Az előtörténet

Itt megjegyezném, javarészt az első rész történetéről írok, mivel a másodikat nem szeretném spoilerezni, még ha az csupán egy B-kategóriás filmével vetekszik is. Aki az első részt szeretné végigjátszani, az ugorja át ezt a fejezetet!

Az egész történet az ESS Meridian nevű gigantikus méretű kolonizáló űrhajón játszódik, amely egy hosszú úton tart a célja, a Tau Ceti naprendszer felé, hogy ott gyarmatosítson egy bolygót. Ezért jóformán a teljes legénység - beleértve minket is - az Alien filmekből is jól ismert hibernációban alszik. Csupán pár mérnök és tudós tevékenykedik a fedélzeten. Nincs is jobb ötlet annál, mint hogy egy ilyen fontos küldetésre küldött hajón pár tudós kísérletezni kezdjen a tökéletes és halhatatlan katona létrehozásán. Természetesen a dolgok balul sülnek el, ahogy az lenni szokott.

Ekkor ébredünk fel a hibernációs altatásból. Kalandunk közben kiderül, nem is annyira véletlen baleset volt ez, hanem az egyik őrült tudós, Dr. Wagner keze van a dolgok mögött. Az is kiderül, hogy mi magunk is az ő egyik kísérleti alanya, de még inkább a fő műve vagyunk: a tökéletes túlélő katona. Minden kaland, harc és megpróbáltatás, amin végigmegyünk az az általa megtervezett erőpróba, amely része ördögi tervének. Végigharcolva a zombihordákat, végül felülkerekedünk az őrült tudóson és jól fenékbe billentjük.

A második rész ott kezdődik, hogy ...megint felébredünk. Ezúttal egy műtőasztalon ébresztenek minket, hogy megvizsgáljanak, mentálisan rendben vagyunk-e. Már itt a legelején szembesítenek minket a játék jellemző, túljátszott, B-kategóriás mivoltával. Egy tudós (Bielik) valami rettenetes orosz akcentussal, ami olykor mosolyfakasztóan mókásan hangzik, megkér minket, hogy kövessük a szemünkbe világított kis lámpa fényét az egér mozgatásával. Ez a megoldás nekem, mint ötlet tetszett. Ezt követően visszaaltatnak.

Az igazi cselekmény ezután kezdődik. Ezúttal egy érzelemmentes, de szexi nő (Danette) ébreszt minket távolról, rádión keresztül. Ő mindvégig segíteni fog utunkon, itt-ott kinyitja nekünk a zárt ajtókat egy irányítóközpontból és instrukciókkal lát el kalandunk során. Később a sors összehoz minket egy általunk a hibernációból gyorsított eljárással felébresztett és ezáltal félkegyelművé vált mérnökkel (Minikin) és a korábban már említett orosz tudóssal (Bielik). Lesz feladatunk bőven: nyomozás, anyagbeszerzés, gyilkolás, hackelés, hogy garantáltan ne unatkozzunk egy percig se.

Ellenfelek

Utunk során rengeteg zombival és egyéb kísérleti rettenettel fogunk találkozni. Érdekes újdonság az első részhez képest a hibernációból felébresztett és még zombivá nem vált katonák, kommandósok és speciális egységek megjelenése a játékban.

Nem tökéletes, de összességében egy jó AI gondoskodik a viselkedésükről. Az ellenük vívott harc kísértetiesen emlékeztetett a Half-Life játékokban látottakra. Itt is folyamatosan CB rádión kommunikálnak egymással. Bekerítenek, kézigránáttal próbálnak kifüstölni vagy elmenekülnek, ha bajba kerülnek. Fedezékbe vonulnak, ahonnan szeretnek vaktában, de még inkább mesterlövész pontossággal lövöldözni. Ilyenkor csak a fegyvert dugják ki és szinte lehetetlen őket eltalálni, rákényszerítve ezzel a játékost az akcióra. Ez az ellenféltípus egy üde színfolt az amúgy zombi hentelős játékban. Néhány játékmódban, lehet kifejezetten csak ellenük harcolni.

Az emberi ellenfelek között felbukkannak láthatatlan ninja csajok is, akik igen sok bosszúságot okoznak, mivel gyorsak, nagyokat ugranak, így hamar mellénk kerülnek és bizony igen erős csapásokat mérnek a kardjaikkal. Heves és izgalmas harcot lehet vívni ellenük, már amennyire a hangok irányába pánikszerűen és vakon lövöldözést annak lehet nevezni.

A zombik egy az egyben át lettek emelve az első részből, persze azért újak is felbukkannak. Van sima, lassan mozgó alap zombi, ebből rengeteg. Biovédelmi ruhát vagy kevlárt viselő, erősebb fajta. Veszélyes és az első részben sokak által gyűlölt gránátos zombi, ami itt olykor öngyilkos merénylőként beléd rohanva felrobban. Megtalálható továbbá egy dagadt, messziről vért köpködő fajta sok élettel valamint az idegesítő, űrruhában lassan csoszogó, savat hányó és sikítozó zombi, amibe olykor egy tár golyó is kevés.
Említésre méltó még két szörnytípus, a már a játék elején bemutatkozó cyborg szörnykutyák és a kannibálnak nevezett elég gyors és veszélyes ördögszerű lények.

Fegyverek, felszerelés, karakterek, játékmenet

Fegyverek és robbanószerek

Annyiféle fegyver van a játékban, hogy simán felsorolni is hosszú a lista. Kezdve az egyszerű konyhakéstől az atomtöltetes shotgunig, tényleg minden megtalálható az arzenálunkban. Azt sajnos nem lehet rájuk mondani, hogy kiegyensúlyozottak lennének. Némelyik túl erős, némelyik meg ugyan érdekes működésű, de nem túl használható. Többségükkel viszont igen élvezetes a gyilkolás és a későbbiekben remélhetőleg még javítanak ezen a problémán, mivel láthatóan törődnek a játékkal a fiúk. Ezt mi sem bizonyítja jobban, mint a nemrég kiadott Update a játékhoz, ami további küldetéseket, felszereléseket, fegyvereket hozott és mindezt teljesen ingyen.

Kalandjaink során két fegyver lehet nálunk egyszerre, egy elsődleges és egy másodlagos. Mindemellett mindig rajtunk van egy sokkoló kesztyű és magunkkal vihetünk robbanószereket is.
Az elsődleges fegyverek csoportjába tartoznak a sörétes puskák, rohampuskák, mesterlövész puskák, nehézfegyverek, rakéta és gránátvetők, energiafegyverek és íjak.

A másodlagos fegyverek közé tartoznak a mozgásdetektorral felszerelt pisztolyok, bivalyerős revolverek és egy körfűrészt lövő nagy és futurisztikus herkentyű. Ide sorolhatók még a különböző közelharci vágó és ütő fegyverek, amikből szintén jó sok van. Ugyan csak két támadási módot használhatunk a közelharcban, de így is nagy élvezetet nyújtó hentelést lehet véghezvinni velük, hála a szakadó végtagoknak.
Sok fegyver a való életből lett modellezve egy az egyben, vagy átdolgozva és feltuningolva, de ugyanúgy megtalálhatók itt futurisztikusak is.

Minden fegyvernek fejleszthető a sebzése, pontossága, tárkapacitása, az újratárazás sebessége, illetve különböző extra bónuszokat lehet beleépíteni a fegyverekbe tovább erősítve azokat vagy egy kicsit egyedibbé téve. Fontos még megjegyezni, hogy a fegyverek bizonyos fejlesztések után szintet lépnek és ilyenkor drasztikusan megnövekednek a tulajdonságaik. Ajánlott a fegyvereket mindig legalább a szintünkön tartani, ha ez nem lehetséges, akkor a boltban érdemes jobbat venni.

A fegyverbolt csak a második küldetés után válik elérhetővé, miután Minikint felébresztjük a hibernációból.
Néhány szinttel alacsonyabb fegyver már szinte használhatatlan. A fegyverek nem csak szintben, hanem minőségben is különböznek egymástól, amiket színkódokkal tudunk megkülönböztetni. Ezek a már hasonló játékokban megszokott zöld, kék, arany, lila színek. A minőségibb fegyvereknek nem csak jobbak az alap tulajdonságaik, de több szintben is fejleszthetőek. Sajnos a fegyvertuning vizuálisan nem látható a fegyvereken, de mivel tényleg nagyon sok fegyver van, így ez érthető és megbocsátható hiányosság.

Az új Update-ben megjelent a fegyver gyakorlat (weapon training), mint újdonság. Itt az a feladatunk, hogy az erősíteni kívánt fegyverrel öljünk vagy fejlövést osszunk, attól függően, milyen feladatot kapunk. Mindezekért állandó, passzív bónuszok a jutalmaink az adott fegyvertípusra. Minden gyakorlatnak öt szintje van, a negyedik tartalmaz egy küldetés sorozatot is a kiválasztott fegyverre, ami a végén megjutalmaz az Ultimate fegyverrel abból a kategóriából. Azért hozzá kell tegyem, hogy a fegyvergyakorlat és az ultimate fegyver megszerzése bizony sok időbe telik majd. Mondjuk ezért lett kitalálva, hogy célt adjon és lekössön.

Robbanószerekből három típus van alapból, plusz egy később kioldható a robbanószer gyakorlattal. Mindig csak egy fajtát vihetünk magunkkal. Ezek a repeszgránát, ami találatkor azonnal robban, elektrogránát, ami némi késleltetéssel robban és a lézeres akna, amit falakra szerelhetünk. Az új feloldható robbanószer pedig egy vákuumgránát és ugyanúgy késleltetéssel működik, mint az elektrogránát. Eszközünk tehát lesz bőven a gyilkolásra.

Ruhák, implantátumok és felszerelés

Szerencsére nem csak fegyvereket, hanem védelmi ruhákat és implantátumokat is szerezhetünk a játékban. Ezek a harmadik küldetés után vállnak elérhetővé, Bielik segítségével. A ruházat/páncélzat öt részből áll, úgy mint sisak, mellvért, karvédő, kesztyű és nadrág. Sajnos ezek vizuálisan nem látszanak a karaktereken csak a statisztikáinkat növelik.

A ruhák elsősorban az életerőnket, energiánkat (képességekhez és a sokkoló kesztyűhöz) és a kitartásunkat (sprinteléshez és a közelharchoz) növeli. Mindemellett számos egyéb plusz dolgot adhatnak az arany és lila minőségű ruhák: több lőszer, fejlövésekkel gyógyulsz, gyorsabb újratárazás és egyéb érdekességek. Ráadásul ezekből különböző készleteket (set) is össze lehet gyűjteni, amiket ha felveszünk, akkor közösen adnak különleges bónuszokat. Továbbá minden ruhadarabban van foglalat, amibe ugyancsak belerakhatunk plusz tulajdonságot. A játék tehát hűen követi a Diablo II által lefektetett alapokat.

Az implantátumok is a harmadik küldetés után lesznek elérhetőek, Bielik asztalánál. Ezek inkább specifikus dolgokat növelnek. A fej és szem implantátum például növelheti a pontosságodat vagy az energia regenerációt, a kar implantátum az erődet vagy a fegyver stabilizációdat, de mindig csak egy dolgot. Az implantátumok szintén foglalatosak, de itt csak azt növelheted tovább, amit az adott implantátum tud, tehát célzást növelőbe nem rakhatsz energia regenerálódást.
Más RPG-kel ellentétben szinte mindent meg tudsz vásárolni a boltból: fegyvereket, ruhákat, implantátumokat és mindezek bónuszait. Ez nem öli meg a játékot, mivel 20 percenként véletlenszerűen generálódnak a tárgyak.

Minden küldetésre magaddal vihetsz gyógyító csomagokat, energia visszatöltőket, extra lőszert és egyéb ideiglenes tulajdonság növelő tárgyakat, amit egy menüben érsz el csata közben. Sajnos ezeket nem lehet külön gombokhoz rendelni, így pedig nem a leghasználhatóbb megoldás.

Karakterek és képességek

A játékban három karakter közül választhatunk induláskor. Egy kemény fickó (Gunnar Davis), aki elsősorban a rohampuskákhoz és nehézfegyverekhez ért. Egy vagány csaj (Jane Frey), aki revolvereket gyűjt és sörétes puskával alszik. Egy ifjú harcos (Kay Rayner), aki inkább karddal - mondván abból nem fogy ki a golyó - és íjjal szál szembe a zombihordával és talán ő a legtréfásabb mind közül.

Az igazat megvallva viszont majdnem teljesen mindegy, melyik karakterrel kezdünk a játéknak. Leszámítva az első két küldetést, mindegyik karakter megveheti és használhatja bármelyik fegyvert, ami neki szimpatikus. A különbség igazán az egy darab egyedi képességükben és a történethez fűzött hozzászólásaikban van. Az összes többi készségük, ugyan sorrendileg megvariálva, de mindnek ugyanaz. Ezekből viszont van bőven, szám szerint 18 aktív és 11 passzív érhető el a játékban. Róluk is elmondható, hogy némelyikük igen hasznos és (olykor túl) erős, némelyikük meg szinte használhatatlan. Az aktív képességek között megtalálható az időlassítás, védőburok, rövid sebzésnövelés, gyógyulás, hátralökés, hogy csak néhányat említsek.

A passzívakban pedig olyanok, mint például több lőszer, gyorsabb fegyverváltás, gyorsabb futás, jobb célzás. Mindenki megtalálhatja a játékstílusához legmegfelelőbb kombinációkat. A képességek több szintben fejleszthetőek, tovább erősítve hatásukat. Minden küldetésre csak kettőt tudunk egyszerre magunkkal vinni, szóval nem leszünk nagy mágusok. Sok képességet nyithatunk meg, de ezeket nem tudjuk mind felfejleszteni, arra viszont hasznos lehet, hogy kedvünkre próbálgassuk őket. Szintén jó dolog, hogy ha mégis elrontanánk valamit a pontelosztásban, akkor törölhetjük és újra eloszthatjuk azokat. Nincs szükség újrakezdenünk egy karaktert emiatt.

Játékmenet, harcok és játékmódok

Elérkeztünk a játék legfontosabb és legélvezetesebb részéhez, a harchoz. Most úgy vagyok, mint egy rajzfilm figura, mikor mesélni akar, de minden másodpercben eszébe jut valami élmény és beszéd helyett csak levegőt kapkod, meg mutogat. Nem tudom, mikor szórakoztam lövöldözős játékkal utoljára ennyire intenzíven. A legjobb része talán, hogy érzed a fegyverek erejét, igaz a valóságon olykor túllépve, de talán pont ezért szórakoztató.

A sörétes puskával mellkason lőtt zombik hátravágódnak, fejek, karok hullanak a kardcsapásoktól vagy sorozatlövésektől. Mikor közéjük vágunk egy kézigránátot, akkor elrepülnek pár métert a robbanástól, ami különösen szórakoztató, mikor egy platformról a fél brigád lerepül. Iszonyatosan jó ötlet volt, hogy a szörnyek egymást is sebzik, vicces jeleneteket okozva ezzel. Minden robbanáskor, ami lehet akár egy zombi kézigránátja is, a játék egy pillanatra átvált slow motion-ra, ami ad egy kis időt reagálni a helyzetre. Mindezekhez még hozzájönnek a különböző képességek, amik tovább színesítik az amúgy sem unalmas harcokat.

Minden játékmód, beleértve a fő küldetéseket, egy a hajóról készült hologramról érhető el a vezérlőteremben. A fő vonal természetesen a történet végigjátszása. Ez összesen 20 küldetésből áll, váltogatva a harcokat mind zombi, mind pedig emberi ellenfelek ellen. A küldetés végén pedig, olykor összefutunk erősebb szörnyekkel, pálya végi főellenségekkel.

Érdekes minijátékok a játékon belül a hackelések, amik általában egyszerű matematikai feladványokat vagy formák párosítását jelentik. Ilyen még a pályákon lévő szekrények feltörése gyors gombnyomogatással, szelepek elzárása körkörös egérmozgatással. Valamint ott van még az ujjleolvasó, ahol az egér bal gombját kell lenyomva tartani, miközben elemzi és beolvassa az adatainkat. Ezeket gondolom a mobilos eredetéből örökölte a játék, amik jópofa interakciók és hozzátesznek a játékélményhez, így könnyen megszokhatóak.

Minden küldetés előtt, beleértve a különböző játékmódokat, beállíthatjuk annak nehézségét öt fokozatban, hogy kellő kihívást biztosítson. A gyűjtögető, felfedező típusú játékosoknak a pályán elrejtett tabletek és hologramok nyújtanak plusz elfoglaltságot és nem maradhattak ki a játékból a manapság divatos teljesítmények (Achievements) sem.

Valamennyi játékmódot van lehetőség co-operatív módban is játszani és akár két társunkkal együtt irthatjuk az ellenséget, sőt a harmadik küldetéstől kezdve magát a történetet is végigvihetjük velük.
Számos játékmód érhető el. A játékmódok közül nekem az egyik kedvencem a Fertőzés (Infestation), amelyen az a célunk, hogy egy pályán végighaladva fertőtlenítsük azt. Azaz nemes egyszerűséggel öljünk meg minden zombit, amiből itt különösen sok van és a végén pedig végeznünk kell egy főellenséggel is.

Sokak kedvence a Biohazard mód. Itt a zombik és szörnyek hullámokban támadnak a játékosokra, amit túl kell élniük. Minden hullám más és más szörny- és zombifajtát tartalmaz. A menetek hosszúsága és tulajdonképpen ezzel az ellenség mennyisége állítható.

Egy másik hasonló játékmód a Túlélés (Survival). Itt viszont nem hullámokban, hanem folyamatosan jönnek a zombik és egy meghatározott ideig kell túlélni. Ennél is beállítható a játék időtartalma.
A kommandósok, speciális egységek elleni csatára pedig ott van a Magányos Farkas (Lone Wolf) játékmód.
Aztán vannak még Általános Küldetések (Generic Missions). Ezekben különböző feladatokat kell végrehajtani, szelepeket elzárni, tárgyakat összegyűjteni, hackelni vagy megvédeni valamit. Itt a küldetéseknek megfelelően találkozhatunk kommandósokkal, vagy pedig zombikkal.
Számos fegyver, páncél és egyéb dolog esik csata közben a szörnyektől, szekrényekből. Mindemellett a küldetések és játékmódok végén választhatunk három tárgyjutalom közül, illetve olvashatunk egy összesítő statisztikát.

A már említett hologramon található még egy Mellék Feladatok (Side Tasks) opció. Ezt érdemes mindig megnézni, mert ez a fő újdonság az Update-ben, egy küldetéseket adó menürész. Innen érhetőek el a fegyver gyakorlatok és a küldetések az ultimate fegyverekhez, egyedi páncélokhoz.
A játékhoz tartozik egy adatbázis is, ami számos információt mutat a karakteredről, olyanokat mint a játékban eltöltött idő, megölt szörnyek, fejlövések, találati pontosság, passzív bónuszok és még sok mindent.

Grafika, hang, végszó

Grafika és megjelenés

A játék alatt a manapság oly divatos Unity motor fut. Ez ugyan nem képes next-gen grafikára, de a választása érthető, hiszen több platformra könnyen átkonvertálható a vele készített alkotás. Az indie fejlesztők különösen szeretik, lévén ez a többihez képest egyszerűbben használható, átlátható és összetett motor. Ezzel egy játék elkészítéséhez jóformán nincs szükség más külső programokra, így lényegesen lecsökkentve a fejlesztéskor felbukkanó kompatibilitási gondokat.

A pályatervezésre nem lehet panaszunk. Engem hangulatában a már említett Alien filmek első és második részére emlékeztet, hisz ez is egy űrhajón, sötét és fémes belső tereken játszódik. Kellő mennyiségben vannak ládák, kütyük, elektromos vezetékek elszórva és nincsenek útban, de fedezéket nyújthatnak a tűzharcok során. Azonban túl sok a fényforrás, villódzás, ami a pályák sötét mivolta miatt különösen zavaró tud lenni olykor.

A karakterekre, szörnyekre és a pályatextúrákra sajnos jellemző a műanyag hatás. Ezt szerintem a sokak által kritizált film grain-al próbáltak elfedni, de ezt az effektet legalább már kikapcsolhatóvá tették. A karakterek és ellenfelek animációja is hagy némi kívánnivalót maga után, de láttunk már ennél sokkal rosszabbat is.

Hangok és zene

A játékban hallható hangok vegyes képet mutatnak. A fegyverek ropogása, robbanások és a zombik hangja teljesen rendben van. Küldetés alatt a hangulatot kellően aláfesti az olykor távolból hallható sikolyok, halálhörgések és fémes zörejek. Minden zombitípusnak jellegzetes hangja van, a katonák rádiós hangon szólalnak meg, a nindzsák pedig gépes női hangon. Így kis idő alatt szinte már vakon fel tudod sorolni, milyen ellenfél vesz körül, ami rutinos és ez által élvezetes játékot tesz lehetővé. A karakterek beszéde viszont túljátszott. Lehet ez volt a céljuk a fejlesztőknek, egy igazi klisés B-kategóriás film hangulatának megidézése, de picit túltolták. Nincs mese, ezt így kell elfogadnunk. Szerencsére van opció a dialógusok halkítására vagy teljes elnémítására, ha valakit ez elviselhetetlenül zavarna.

A zenei aláfestésért Matus Siroky (Maffia 2 zeneszerzője) a felelős, aki szinte tökéleteset alkotott. A megszólaló muzsikák nagyon passzolnak a játék atmoszférájához. Minden pályán más dallam csendül fel és az átvált akciódúsabb zenére, amikor valami harc kezdődik. A játékkal együtt extraként ezeket a zenéket is megkapjuk mp3-ban, továbbá egy ArtBook-ot digitális formában, ami a játék karaktereinek, szörnyeinek és felszerelésének a tervrajzait, grafikáit tartalmazza.

Végszó

A csapatának sikerült egy olyan játékot alkotni, ami még ha kívülről nem is látszik, de megkülönbözteti más hasonló játékoktól. Többet nyújt egy Serious Sam típusú agyatlan lövöldözésnél, mégis bármikor leülhetsz egy kis időtöltő szórakozásra vele. A cooperatív mód miatt szeretik hasonlítani az olyan nevekhez, mint a Left 4 Dead vagy Killing Floor, de ebben nem erőltetik rád azt a fajta összetett csapatmunkát, amit azok a játékok igényelnek. Sok játékosnak pedig pont ez a fajta szabadság hiányzik.

Rengeteg fegyvert, felszerelést vonultat fel, amiket fejleszthetünk, ezzel is követve az RPG irányt. A lőfegyverek mellett lehetőséget ad a közelharcra, ezt azonban nem viszi olyan szintre, mint a Dead Island vagy a Shadow Warrior, mégis kellően szórakoztató. A története nem túl bonyolult és a párbeszédek, beszólások itt-ott elég erőltetettek, ami egyeseket zavar másokat meg szórakoztat. A grafikája és a kinézete nem az, amit évek múlva is példaként hozunk fel, de így is a jobbak közé sorolható. Kezeljük helyén a dolgokat és ne ebben keressük a következő AAA címet. Ennek ellenére én mindenféleképpen arra buzdítok mindenkit, hogy tegyen vele egy próbát. Akinek kedvet adott az ismertetőm az nem fog csalódni a játékban.

Ezúton szeretnék külön köszönetet mondani Öcske barátomnak a lektorálásért!

Azóta történt