LOGOUT
  • PROHARDVER!
  • Mobilarena
  • HardverApró
  • Prémium előfizetés
  • Szakmai
    Számtech IT-ipar Telefónia Házimozi Fotózás Játékok Modding
  • Offtopik
    Kultúra Utazás Sport Az élet Akármi
  • Írások
  • Szerzők
  • Fórum
  • Írok!
  1. Blogok
  2. vinibali
  • 1 - 3
    1 - 3
  • 10 db / csökkenő

    Blokkméret

    kicsi nagy

    Rendezés

    növekvő csökkenő

Linuxon nem lehet játszani?

Bevezető

A következő cikk hosszú órák mérésének és adatgyűjtésének eredménye, a puszta Linux/Windows összehasonlításon kívül több olyan egyéb lehetőséget is lemértem, ami érdekességképpen szolgálhat a témát mélyebben érdeklőknek, ismerőknek.

Sokszor hallani, hogyha játszanál, akkor nincs élet a Windowson túl. Hála az open-source fejlesztőknek, van. Ha kedvet kaptál a pingvines rendszermagra épülő disztrók egyikét kipróbálni, akkor olvasd végig a cikket. Ha már egy ideje te sem tartozol a Microsoft termék használók közé, akkor azért, ha még igen, akkor meg azért olvasd végig a következő oldalakat.

Rövid magyarázatok:

Ablakkezelő: a felhasználói felülethez tartozó kompozitor, egyszerűbb értelemben a "rajzolásért" felelős része a grafikus "asztalkezelőnek"
DRI: Direct Rendering Infrastructure, az Xorg szerver számára biztosítja a hardver elérését, grafikai implementációk egy szabványos keretrendszeren belül (Mesa)
CPU ütemező: a processzor adatokkal "etetéséért" felelős kernel modul, a teljesítményt nagymértékben befolyásolja
I/O ütemező: hasonló a CPU ütemezőhöz, de a háttértárakat látja el adattal
Kernel driver: a rendszermagban lévő meghajtó, feladata a kernel és a hardver között kapcsolat. Hardveres folyamatok kezelése, pl.: energiatakarékos funkciók, memóriamenedzsment, munkaütemezés és egyéb mély hardveres implementációk
Kernel GCC: A GNU C fordító alatt beállított optimalizációs szint, a kernel konfigban. Befolyásolja a fordított program/projekt méretét, teljesítményét, extrém esetekben a futtatás helyességét is
Kernel patch: a disztribúció szállítójától érkező csomag, illetve egy egyedi, amelyik Con Kolivas patcheit tartalmazza
Mesa driver: architektúrafüggő videógyorsításért felelős modul, típusa függ a kernelben használt drivertől.
Wine: Windowsos programok futtatásáért felelős köztes réteg, ahol nincs külön feltűntetve (Wine GCC és DRI mérések), ott a 2.3-as verzió volt használatban.
Wine GCC: Wine fordítási időben használt optimalizációs szint, lásd Kernel GCC
Wine wrapper: egy absztrakciós réteg, amely az exe és a OS közötti grafikus megjelenítésért felelős.

Tovább a teljes íráshoz...Tovább olvasom... Elemzés 2018-04-08 300

HyperXuper

Előszó

Sziasztok!

Sok idő telt el, mióta nekiálltam a teszthez szükséges méréseknek és még több, mióta elkészült az előző, memória időzítésekkel foglalkozó irományom.
2012 nyár végén jött az ötlet, miután egy barátomnak megvettem a Blu moduljait, hogy összehasonlítsam az általam használt Genesis-ekkel. Majd a teljesség igénye miatt vettem melléjük még egy csomag T1-et is.

Tehát a cikkben három Kingston által gyártott HyperX kit kerül górcső alá, a "nagy TTT" szerint:
- Teljesítmény,
- Tuningolhatóság,
- Temperatúra.

Bevallom, ez az utolsó szó nagyon szúrja a szememet, de így teljes a TTT :)

Tovább a teljes íráshoz...Tovább olvasom... Teszt 2013-07-31 22

Tuning vagy Optimalizálás?

Előszó

Üdv mindenkinek!
Tervezgetem, hogy csinálok majd valami tesztet, amit az itt olvasókkal megoszthatok. Első logoutos cikkem egy suli nélküli unott nap alkalmából fogalmazódott meg, egy másik unott nap alkalmából került tesztelésre, és egy másik szintén unott nap alkalmából került megírásra.
Egy napon megjött a konfighoz az új kittem, az 1600-as Hyperx mondult(2*2GB) a bios 1333-on futatta - nyilván más is találkozott ilyennel - bár az alaplapom is 1600 OC-s.
Na majd én nyomok neked 1600at. Így is történt, kivettem a frekit autoból és adtam neki egy 8-as szorzót, és büszke voltam hogy tudok memóriát húzni:) Az a baj, hogy a valóságban ez nem ilyen egyszerű...

Ismertető

A tesztem azt hivatott feltárni, hogy milyen buta vagy túlbiztosított is lehet egy bios és azt is hogyha foglalkozunk vele milyen szép eredményt érhetünk el.

Tovább a teljes íráshoz...Tovább olvasom... Elemzés 2010-12-08 71

  • 1 - 3
    1 - 3
  • 10 db / csökkenő

    Blokkméret

    kicsi nagy

    Rendezés

    növekvő csökkenő

vinibali oldala

3 írás

Hirdetés

PROHARDVER!
  • Életlen svájcibicska: Teszten az LG 45GX90SA okos gamer monitor

  • Horrorral pörgetné fel az új GeForce-ok eladásait az NVIDIA

  • ASUS blog: ha beviteli eszközről van szó, számíthatunk a ROG palettára

Total AI
  • Még Kheopsz fáraónak sem volt ilyen piramisa

  • Besegít az AI a zöldségespultnál

  • Darabokban az xAI: a fél alapítócsapat lelépett

Gamepod
  • Új résszel tért vissza egy régi széria, itt a GOBLiiNS6

  • Reanimal teszt

  • Ilyen lesz egy boss harc a MOUSE: P.I. For Hire-ben

MOBILARÉNA
  • Beletenyerelnek a memóriaárak a mobileladásokba

  • Edge 70 Fusion: új renderek, több szín és részletek a specifikációt illetően

  • A világ aktív okostelefonjainak negyede iPhone, ötöde Galaxy

LOGOUT.hu
  • A kimeneti jelszint ellentmondásai

  • Életem legjobb street findja - avagy gépújítás szinte ingyen

  • Régebbi konfigok tuningja a vérzivataros időkben

Aktív témák
  • A világ aktív okostelefonjainak negyede iPhone, ötöde Galaxy
  • Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
  • Beletenyerelnek a memóriaárak a mobileladásokba
  • Azonnali informatikai kérdések órája
  • Konzolokról KULTURÁLT módon
  • Milyen okostelefont vegyek?
  • Milyen billentyűzetet vegyek?
  • Bestbuy játékok
  • Gitáros topic
  • Automata kávégépek
  • További aktív témák...

Copyright © 2000-2026 PROHARDVER Informatikai Kft.

  • Impresszum
  • Médiaajánlat
  • ÁSZF (szabályzat)
  • Adatvédelem
  • Copyright
  • Advertising
Barion logók
  • PROHARDVER!
  • Mobilarena
  • HardverApró
Váltás asztali nézetre
Mobil nézet Phablet nézet Tablet nézet Normál asztali nézet Széles asztali nézet
Sütibeállítások