Valójában nem a hardverekkel volt a gond. Az API korlátozta a lehetőségeket. Később, ha elterjednek a modernebb API-k, akkor vissza lehet térni az eredeti koncepcióhoz. Esetleg next gen konzolokra meg lehetne csinálni az extrákat, de az UE4 fő terepe inkább az ultramobil piac lesz, tehát ennek rendelik alá a fejlesztéseket is. A licencelést is ennek megfelelően lőtték be.
Egyébként mindegyik nagy motorlicencelésre szakosodott cég a mobil irányba megy el. Egyszerűen a napnál is világosabb, hogy a nagy kiadók házon belül fejlesztik a motorokat. A megszokott területeken kvázi megszűnt a felvevőpiac.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.