Játéktesztek
Játéktesztek
Quake 3 Arena
Hirdetés
Ilyen korú hardverek mellett szinte kihagyhatatlan pont. Nem is fogom kihagyni, a játék Steames verzióját alkalmaztam a legelső teszteket ezen futtattam, mégpedig egy Q3DM1 és egy Q3DM3 demóval. Az FPS értékeket fraps-el rögzítettem itt és a másik 2 játékban is.
A Q3 Engine „elméletben” már támogatja a 2 processzoros rendszereket. Valójában ezt épphogy teszi.
Jól kivehető az a pár FPS+ amit kicsikart magából a program a dual üzemmódnak köszönhetően. Nem számítottam 100%-os FPS növekedésre, de egy picit csalódott vagyok, nagyjából 40-50%-ot vártam, hisz a videokártya nem szól bele a dologba, ásítozva tesz a dolgát. Lehetséges hogy hiába 2x350 Mhz akkor is csak 350Mhz, talán ha kisebb kártyával, például egy GeForce 256-al próbálkozok, nagyobb kontraszt lesz az eredmények közt.
GTA 3
Következő páciensnek ezt a játékot választottam, mivel az ajánlott gépigényben egy 700Mhz-es Processzor van írva, amit gyakorlatilag 3 rendszerrel tudok tartani. Azért esett rá a voksom, mert viszonylag új a géphez képest. A beállításokat a 350Mhz-es P2 miatt 640x480-ra tettem, kikapcsoltam mindent, kivétel a látótávolság amit 50%-on hagytam.
Nos dualprocitámogatás egy darab se… viszont feltűnt egy érdekes dolog.
A viszonylag nagy L2 Cache számlájára írom, de a valódi oka rejtély.
Történt ugyanis, hogy minden tesztet új játék indításával kezdtem, és a megadott célhoz ugyanazt az útvonalat használtam, DE mikor csak egy CPU dolgozott, a textúrákat nem töltötte be időben a játék, és szó szerint a levegőbe kocsikáztam, ez a jelenség folyamatosan észlelhető volt, viszont 2 processzor használatakor teljes mértékben megszűnt, minden egyből előre be volt töltve. Hangsúlyozom mindhárom egyprocesszoros esetben tapasztalható volt, még a 700-as rézbányánál is!
Ezek szerint mégis van valami előnye a dual használatának, valójában ez az FPS értékeknél nem mutatkozik sajnos.
Colin McRae Rally 2
Harmadik és egyben utolsó játéktesztem a Colin McRae Rally második része volt, melyben ugyan azt a finn pályát választottam az 5 mérésnél. A grafikát 800x600-as felbontásban medium beállításra tettem, szegény 350-es P2 még ebben az esetben is kaparta a torkát rendesen.
Újfent nem sikerült plussz teljesítményt kisajtolni ebből a játékból sem. Az a pár fps eltérés mérési hibának is felfogható. De az is beigazolódott számomra, hogy akkortájt bizony kevés haszna lett volna plussz időt fektetni a játékok finomhangolására ilyen téren. A Coppermine abszolút befutó, aligha meg lehetett volna közelíteni.
A játéktesztek végére érve még egy összegzés hátravan, nagy meglepetések nem értek, de igazából ez a papírforma.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!



