LOGOUT lo
  • PROHARDVER!
  • Mobilarena
  • HardverApró
  • Prémium előfizetés
  • Szakmai
    Számtech IT-ipar Telefónia Házimozi Fotózás Játékok Modding
  • Offtopik
    Kultúra Utazás Sport Az élet Akármi
  • Írások
  • Szerzők
  • Fórum
  • Írok!
  1. Blogok
  2. faltumd96
  • 1 - 5
    1 - 5
  • csökkenő / 10 db

    Sorrend

    növekvő csökkenő

    Lista mérete

    kicsi nagy

Bevezetés a hálózati kommunikáció programozástechnikájába

Bevezetés

Legújabb írásomban az internet alapú kommunikáció szoftveres hátterére és programozásbeli oldalára szeretnék rávilágítani. A cikk megírását újra az a tapasztalat hozta létre, mint ami miatt az SSD meghajtókkal, avagy a VGA-kkal foglalkozó cikkem is megszületett: egyszerűen sehol nem találtam a témában egy összefüggő, megfelelően részletes leírást, ami alapján kezdőként el lehetne igazodni.
Az egyetemen kellett egy kicsit elmélyednem a hálózati programozásban, és viszonylag nehéz dolgom volt, ameddig megértettem, mit, hogyan, s miért, de jó sok forrás átnyálazása után összeállt a fejemben egy kép az egész TCP(UDP)/IP alapú kommunikációról.

Szeretném már most az elején leszögezni, hogy nem a spanyolviasz feltalálása a célom, nem vagyok hivatásos programozó, csak szeretnék segítséget nyújtani azoknak, akik most kezdenének neki a hálózati programozásnak, ezért megpróbálom összeszedni a fontos lépéseket, működésbeli sajátosságokat.
Mindezek mellett hasznos és fontos további infó: a cikk a Linux-alapú programozás bemutatására született. Ezek a programsorok némi módosítással átültethetők Windows rendszerre is; ezzel azért nem foglalkozom bővebben, mert kevésbé tartom relevánsnak, továbbá nem is értek különösebben hozzá.

Tovább a teljes íráshoz...Tovább olvasom... Tudástár 2017-09-28 10 Megosztás

Facebook LinkedIn Reddit Microsoft Teams Telegram Tumblr X / Twitter Viber WhatsApp

Elemzés a manapság használatos kijelzők működéséről

Bevezetés

Manapság rengeteg különböző működési elvet használó kijelzőt szerelnek a gyártók okostelefonjainkba, laptopjainkba, a TV készülékeinkbe.
Ezen írás a különféle technológiák ismertetésére készült, a leggyakoribb manapság is alkalmazott panelekről szeretnék tudósítani.

A cikkben szót ejtek az LCD kijelzőkről, kitérve az alábbi technikákra: TFT, TN, TN+film, IPS, MVA.
A későbbiekben szó esik a különböző OLED megoldásokról; ill. a cikk végén egy rövid tisztelgést tettem a plazma kijelzők előtt.
Mindezt igyekszem alátámasztani meglehetősen alapvető, de a megértéshez elengedhetetlen fizikai jelenségek ismertetésével.

Forrás: http://www.extremetech.com/

Fény, polarizáció

Legelőször a fényről kell néhány szót ejtenünk. A fény kezelhető transzverzális hullámként (is), mely kifejezés azt jelenti, hogy a hullám terjedési irányára merőleges annak rezgési síkja.
A fényt ezért is tudjuk polarizálni. (Longitudinális hullám nem polarizálható). A közönséges fényforrások által kibocsátott fény polarizálatlan, a terjedési irányra nézve minden irányú rezgés megtalálható benne.

Tovább a teljes íráshoz...Tovább olvasom... Elemzés 2016-09-30 24 Megosztás

Facebook LinkedIn Reddit Microsoft Teams Telegram Tumblr X / Twitter Viber WhatsApp

Elemzés a videókártyák működéséről

Bevezető

Nagy feladatba vágtam a fejszémet, a múltkori SSD meghajtókkal foglalkozó cikkem után megpróbálkozom egy kis betekintést nyújtani a videókártyák világába is. Sokkalta bonyolultabb ez a téma sajnos, bár igyekeztem a tudásomhoz mérten mindent a legjobban kifejteni.


Egy modern videókártya blokkosított ábrázolása

A cikkben szót ejtek egyből a következő oldalon néhány alapfogalomról, mint a pixel, poligon, texel, textúra, primitív, vertex; szó esik a következőkről: shader, setup motor, raszterizálás, tesszelláció, ROP blokk.
A cikk további részében írtam a deferred és forward render motoros játékokról, a lokális és globális illuminációról, a textúraszűrési eljárásokról, és a kivágási rendszerekről; boncolgattam az élsimítást (MSAA, FXAA, MLAA, TXAA, SSAA), a GPU-monitor szinkronizációt (V-Sync, G-Sync, Adaptive-Sync), írtam egy keveset a grafikus API-król és a több GPU-s felhasználás technológiai hátteréről.

Tovább a teljes íráshoz...Tovább olvasom... Elemzés 2016-09-10 36 Megosztás

Facebook LinkedIn Reddit Microsoft Teams Telegram Tumblr X / Twitter Viber WhatsApp

SSD meghajtók technológiai áttekintése

Bevezető

Bizonyára sokak számára ismerősen csenghet egy napjainkban rendkívül populáris és sikeres új technológia az SSD (solid state drive - szilárdtest-meghajtó). Ezek az eszközök nagyban megkönnyítik, és felgyorsítják a számítógép-használatot; gyakorlatilag új élet lehelhető egy öregedő konfigba egy SSD személyében. Szerverparkokban is nagy hasznát veszik, hiszen jóval gyorsabb adatelérést tesznek lehetővé, mint a hagyományos merevlemezek.

Emiatt, és az egyre növekvő elterjedtség miatt szeretnék egy komolyabb áttekintést nyújtani az ezen eszközökben alkalmazott technológiákról, a két szilárdtest-meghajtó közötti különbség okairól.
A cikkben kitérek a merevlemezekkel történő összehasonlításra, a technológiai különbségekre; az SSD-k alapvető felépítésére; az SSD-kben alkalmazott különböző technológiákra (pl.: Garbage Collection, Wear Leveling, TRIM, Over Provisioning, alignálás; SLC, MLC, TLC, aszinkron és szinkron NAND chip…); ill. szeretnék szót ejteni a notebook-okban nagy jövőre számító M.2 csatolóra, ill. a Samsung 3D V-NAND fejlesztésére.

Tovább a teljes íráshoz...Tovább olvasom... Elemzés 2016-02-14 65 Megosztás

Facebook LinkedIn Reddit Microsoft Teams Telegram Tumblr X / Twitter Viber WhatsApp

Lenovo y50 teszt

Bevezető

Bevezető

Júliusban ajándékoztam meg magam egy Lenovo IdeaPad y50-70 típusú notebookkal, ezzel a pár hónappal kapcsolatos tapasztalataimat szeretném összefoglalni, megosztani veletek/Önökkel, pár méréssel, screenshottal megtámogatva.
Először is ismertetem a konfigot, a későbbiekben pedig mindent igyekszek részletesebben körüljárni.

• CPU: Intel Core i7-4710HQ
• Memória: 8 GB DDR3-1600 (4 GB Samsung M471B5173DB0-YK0; 4 GB SK Hynix HMT451S6AFR8A-PB)
• Chipset: Intel HM86
• GPU: Intel HD Graphics 4600 + Nvidia Geforce GTX 860M 4GB VRAM
• Kijelző: 15,6” FULLHD (matt, TN+film)
• Hálózati kártya: Intel(R) Dual Band Wireless-AC 7260 (b/g/n/ac)
• Merevlemez: WDC WD10SPCX-24HWST0 (1000 GB, 5400 RPM, SATA-III)

Tovább a teljes íráshoz...Tovább olvasom... Elemzés 2015-04-22 51 Megosztás

Facebook LinkedIn Reddit Microsoft Teams Telegram Tumblr X / Twitter Viber WhatsApp

  • 1 - 5
    1 - 5
  • csökkenő / 10 db

    Sorrend

    növekvő csökkenő

    Lista mérete

    kicsi nagy

faltumd96 oldala

5 írás

Hirdetés

PROHARDVER!
  • Stabil, drága és szemtelenül lassú az új kínai VGA

  • Orbitálisan sok RAM-ot támogató AI platformot hoz az AMD

  • Esőben, szélben: Kültéri ZenWifi router az ASUS-tól

Total AI
  • Feltalálta a Google a keresőmotort

  • Marxistává válik az AI, ha elviselhetetlenné teszik a munkakörülményeit

  • Brutális GitHub Copilot előfizetés áremelkedés! Itt a vége?

Gamepod
  • Premier előzetest kapott a 007 First Light

  • Ingyenes az Epic Store-ban a Tomb Raider I-III Remastered (PC)

  • Befellegzett a Destiny 2-nek, júniusban jön az utolsó frissítés

MOBILARÉNA
  • Záporoznak a Galaxy S27 Pro pletykái, csak legyen belőlük telefon

  • Négyfelé kanyarodhat az iPhone 19 kijelzője

  • Saját fejlesztésű chipet kaptak az Anker Soundcore Liberty 5 Pro fülhallgatói

LOGOUT.hu
  • A PC-m több mint 1 évtizedes története - AMD FX OC, 64GB RAM, ipari SSD - 1.rész

  • ATK F1 V2 Extreme Leviatan gamer egér és Artisan FX Raiden Xsoft XXL egérpad

  • Sakura és beot-kkot

Aktív témák
  • Négyfelé kanyarodhat az iPhone 19 kijelzője
  • TCL LCD és LED TV-k
  • Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
  • Tesla topik
  • Ingyenes az Epic Store-ban a Tomb Raider I-III Remastered (PC)
  • Analóg fényképezés
  • Apple iPhone 17 - alap
  • Apple MacBook
  • Diablo IV
  • Project Trident - Void Linux
  • További aktív témák...
  • Belépés
  • Impresszum
  • Médiaajánlat
  • ÁSZF (szabályzat)
  • Adatvédelem
  • Copyright
  • Advertising
  • Sütibeállítások
Váltás asztali nézetre
XL Mobil nézet L Mobil nézet M Mobil nézet S Mobil nézet XS Mobil nézet Tablet nézet Keskeny asztali nézet Széles asztali nézet
Barion logók

Copyright © 2000-2026 PROHARDVER Informatikai Kft.