Készül még a DXR patch a Tomb Raiderhez, csak azzal a dizájnnal, amit alkalmaznak még 2080 Ti-n se igazán fut. Emiatt elég sok munka van vele a háttérben. Az a lényeg, hogy a BFV-be igazából ezt már az év elején elkezdték tervezni, míg a SotTR-be csak a nyáron merült fel, hogy bele kellene rakni. Egyszerűen csak "turn on the light". Na most amíg a BFV-nél erre konkrétan rátervezték a geometriát, csináltak egy minimum LOD-nál is egyszerűbb szintet mindenre, addig a SotTR-nél ezt kihagyták, mert nem volt rá idő. Szimpla "turn on the light" módszerrel viszont nagyon rossz a teljesítmény. Helyenként még Full HD-ben sem volt meg a 25 fps egy 2080 Ti-vel. Ergo a tervekhez képest sokkal több időt vesz igénybe beépíteni. Jelenleg úgy áll a helyzet, hogy valamikor a Q1-ben kiadják. Legutóbb januárra mondták, de az a helyzet, hogy mondták már novemberre és decemberre is. Szóval mindig a következő hónapban érkezik.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.