Saját játékom: PR00FPS

A játék

A játék

A nagy OK gombra kattintás után indul el a rendszer gyakorlatilag, ekkor jön képbe a grafikus könyvtár és a hangrendszer inicializálása és a szükséges dolgok betöltése.

Ha töltés közben megfagy a játék, akkor ne haragudj, de a játéknak problémás az aktuális driver a gépeden, és valami beakasztott neki.
Ez a bug régen nem volt, évekkel későbbi driverrel jelentkezhet, és nem jártam utána, mi okozza, de másik driverrel elmúlt. Motion blur-t érdemes ilyenkor kikapcsolni, úgy emlékszem az segít.

Sikeres betöltés esetén a pályán találjuk magunkat és mehet is a játék. Lőni kell az ellenfeleket.

Ha meghalunk, a ponttáblázatot mutatja a játék, ami kattintásra eltűnik és a játékos újraéled a pálya egy véletlenszerűen kiválasztott pontján. Minden többi játékossal is ugyanez történik.
Mindenki annyi pontot (frag) szerez, amennyit csak tud. Ha lelősz valakit, az +1 pont. Ha kiesel a pályáról vagy önmagad ölöd meg, az -1 pont.

Ha csapatjáték van, akkor a csapattársaid enyhén kékes színezettel jelennek meg, az ellenfelek meg vörös színezettel. Ha Gauss-elimináció, akkor pedig Gauss sárgás színezetű lesz.

Ha a játék eléri a végcélt, azaz ami a menüben ki lett választva, adott számú frag vagy időlimit, akkor megmutatja a ponttáblázatot és a nyertes a legfelső játékos. Kattintásra új játék kezdődik, mindenkinek nullázódik a pontjainak és halálainak száma.

Ha játék közben megnyomjuk az ESC-et, a játékon belüli menü jön be. Ezt nem magyaráznám, mert elég egyértelmű szerintem.

Fegyverek

Három fegyver van a játékban: pisztoly, gépfegyver, rakétavető.

Mindegyikhez más-más lőszer. Minden fegyverhez maximum 99 lőszer lehet nálad. Minden fegyver nálad van alapból, de csak a pisztolyhoz van 8 golyó. A pisztolyt és a gépfegyvert nem kell újratárazni, viszont a rakétavetőben egy időben csak 5 rakéta lehet, szóval azt újra kell tölteni bizonyos időközönként.
A beállítások között lévő optikai meghajtó interaktivitása menüpontot érdemes bejelölni, hogy a rakétavető újratöltése közben nagyobb játékélményt kapjunk. :)

Játékosok

A gép előtt ülő játékoson kívül kétféle játékos lehet még a játékban: csiga és robot. Hogy miért pont ezek? Nos, a grafikus könyvtáram csak statikus modelleket tud betölteni, animáció kezelésre már nem akartam időt pazarolni.
Ezért olyan ellenfeleket kellett kigondolnom, akiket nem kell animálni: így lett a földön csúszó csiga, később a lebegő robot.

A csigák rakétákat lőnek, a robotok gépfegyverrel tüzelnek. Náluk végtelen lőszer van, viszont nem veszik fel a pályán található dolgokat. A gépi játékosok egymást is támadják, csapatjáték esetén természetesen csak a másik csapat tagjait.

Felvehető tárgyak

A pályán található tárgyakat gépi játékosok nem, csak a gép előtt ülő játékos veheti fel. A felvehető tárgyak egy helyben lebegnek és lassan forognak.

A piros kereszt 25-tel növeli meg az életerőt. A sárgás pajzs alakú tárgy 50-nel növeli a pajzsot.

A pisztolyhoz való tár 8 golyót tartalmaz, a gépfegyverhez való 30-at. A nagy forgó dobozokban rakéta van, dobozonként 5 db.

A kék T betű felvételével teleportálni tudunk a pálya egy másik véletlenszerű helyére az E betű megnyomásával - jól jön, ha menekülni kényszerülünk egy szituációból. A teleportot felvétel után egyszer használhatjuk.

A 4x alakú tárgyat felvéve pedig 4x-es sebzésünk lesz, azaz minden találatunk 4x többet sebez az ellenségben, mint alap esetben. A 4x-es sebzés csak adott ideig tart (ha jól emlékszem, fél percig), vagy amíg meg nem halunk.

Minden felvehető tárgyra jellemző, hogy felvétel után egy kis idővel újraterem a pálya ugyanazon pontján.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt