Charybdis és Charybdis Nano billentyűzet bemutató

Első ránézésre talán egy sci-fi film kellékének tűnhet, mintsem egy teljes értékű billentyűzetnek.

Gaming

Felmerülhet a kérdés, hogy mennyire lehet egy ilyen billentyűzeten játszani? Nos, a válasz az, hogy alapvetően egész jól, de azért vannak potenciális buktatók.

Egyrészt a trackball játékra korlátozottan alkalmas. Egy point and click jellegű játékra még csak-csak elmegy, esetleg körökre osztott stratégia, körökre osztott vagy RTWP RPG is vállalható. Én utóbbit például simán játszottam vele, amikor épp lusta voltam elővenni a fiókból az egeret. FPS, TPS, vagy bármilyen pörgősebb, egeret igénylő játék viszont felejtős - nem elég gyors a trackball, és macerás a gyors hirtelen és lassú precíz mozdulatok között a váltás, ráadásul a Charybdisen az egérkattintásokat is a billentyűzet gombjaival végezzük, ami nehezíti a gyors reagálást. Nem tartom lehetetlennek, hogy valaki csak ezen játszon pl Assassin's Creedet, de erre az egér-billentyűzet alkalmasabbnak eszköz.

Hirdetés

Egérrel párosítva viszont mindjárt kedvezőbb a helyzet. A column stagger és sculpted keywell semmilyen problémát nem okoz, a billentyűzet NKRO, a feleket összetolva, vagy a jobb oldalit félrerakva kényelmesen van helyünk az egérnek, simán tudunk játszani rajta.

Játékhoz érdemes egy külön layert felvenni, mivel a mod tap, layer tap, home row modok és egyéb QMK trükkök nem kifejezetten játékbarátok. A gaming layerről érdemes ezeket letakarítani, és felvenni egy egyszerű kiosztást. Ez a 4x6-os (és 3x6-os) mátrix esetén egyszerű: a bal szélső oszlopon elfér a Tab, Shift és Control, a thumb gombokon meg az Alt, Space, Escape, valamint egy layer váltó a funkció gombokhoz, numpadhoz, vagy bármilyen egyéb gombhoz amire szükségünk van az adott játékhoz.

Problémát okozhat, hogy a sculpted és / vagy column staggered billentyűzeteken a WASD nem kifejezetten kényelmes, helyette az ESDF áll kézre. Ilyenkor vagy a játékban kell átmappelni a gombokat, vagy QMK-ban, a gaming layeren eltolhatunk minden modot és alfát egy oszloppal jobbra.

A fentiekkel lefedtük az olyan játékokat, amelyek döntően egér + WASD környéki gombokkal kezelhetőek. Ha a játék aktívan használ gombokat a jobb oldalon, akkor macerásabb a helyzet. Ezekt vagy kirakjuk egy layerre a bal oldalra, vagy átnyúlunk a jobb oldali félre. Nem lehetetlen, de ezen a ponton megint bejön szerintem, hogy egy ilyen játékhoz kényelmesebb egy klasszikus, nagyobb méretű billentyűzet.

A fentiek alapvetően a nagy Charybdisre igazak, a 4x6-os mátrix-szal és az 5-3-as thumb clusterrel. A Charybdis Nano-n problémásabb a helyzet, mivel ott 3x5-ös mátrixunk és 3-2 thumb gombunk van. A probléma, hogy a bal oldal 15 + 3 gombján nem fér el a 15 alfa mellett a dedikált Tab, Shift, Control, Alt, Space és Escape (ami egyben lehet a mod-tap-es layer váltónk a számokhoz és az F gombokhoz). A jobbra csúsztatós trükkel elengedjük (vagy layerre száműzzük) a T,G,B gombokat, így lesz helye a Tab, Shift és Controlnak, a maradék három gombra mehet a Space, Alt és Esc + layer váltó.

Megj: a 3x5+2-2-es Ferrisnél itt jön a hidegzuhany, mivel ott csak két gombunk van az említett három funkcióra, vagyis annál a billentyűzetnél én elengedtem a játékokat - persze rakhatjuk layerre pl a Tab-ot, de erről már a sajtreszelős vicc jut eszembe: inkább nem erőltettem.

Még egy gondolat a tenting lábakról: a 30 fokos lábakat simán használtam játékhoz, ritkán fordult elő, hogy odébbtoltam picit a billentyűzetet. De például a telefontartós megoldást a Nanoval játékhoz már nem erőltetném - ilyenkor praktikusabb levenni az állványról, csak kell hozzá csuklótámasz.

Összefoglalva tehát, meglepően jól használható mindkét Charybdis játékra, egér mellett. Egész jó univerzális gaming layer is összedobható rá, ha meg vesszük a fáradtságot, hogy egy-egy játékhoz specifikus kiosztást készítsünk, akkor tényleg nem lesz problémánk. Az más kérdés, hogy megéri-e ez a macerát, vagy jobban járunk egy dedikált, játékra optimalizált perifériával.

Megjegyzés: játékhoz egy Keychron Q8-at használok, Gateron Silver kapcsolókkal és Cherry kupakokkal. A gaming layeren a Tab helyére mappeltem a Controlt, a Control eredeti helyére került az Escape, minden más kb a gyári. Ezzel én tökéletesen elvagyok, igaz egyáltalán nem játszom kompetitív játékokkal.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!