Fókuszban a pályadizájn - Játékfejlesztés #4

Sziasztok!

Gőzerővel halad tovább a fejlesztés!
A harcrendszer már nagyjából megvan. Ezt majd a visszajelzések után finomítom tovább. Hamarosan publikálok egy Alpha verziót a játékból, amit bárki kipróbálhat.
Az első boss-ig lesz játszható a játék. Halálozásoktól függően ez kb. 30-60 perc játékidő.
Most viszont a pályák tervezésére feküdtem rá, hogy minél előbb össze tudjak rakni a játékból egy trailert.

Az alap setting homokos / sivatagos táj. Itt fog indulni a játék:

De hogy ne legyen nagyon egyhangú, lesz még esős erdő:

Normál erdő hulló falevelekkel, sziklákkal, stb.:

Romos, sivatagos pálya homokviharral:

Augusztusi Update - Játékfejlesztés #3

Sziasztok!
Gőzerővel halad a játék fejlesztése.
Újragondoltam kb. az egész harcrendszert és egy kis tuningot is kaptak az ellenfelek. Így egy kicsit lassabb, taktikusabb lett a harc.
Folyamatosan dolgozom át a pályákat is. Kukáztam az open world elképzelést.
Dolgoztam a UI-on is, így már nem annyira fapados. Volt egy kis grafikai upgrade is, bár ez annyira nem feltűnő.
Igyekszem megfogadni a tanácsokat és folyamatosan alakítom a játékot.
1-2 hónapon belül kiadok belőle egy tesztelhető változatot, szóval aki esetleg ki akarja próbálni, az le tudja majd tölteni.
Addig is itt egy friss videó róla.

Újra halad a projekt! Játékfejlesztés #2

Sziasztok!

Gondoltam posztolok a fejleményekről. Tavaly óta nem sok időm volt a projektre, mert heti 6 napot dolgozok és mellette még esti suliba is jártam.
Na de suli megvan, szóval ismét van idő a hobbira.
Elég sokat fejlesztettem a játékmechanikán és az AI-n (mondjuk a videó felvételekor még nem volt kész minden. Azóta még többet javult), elkészült pár pálya is, valamint elkezdtem újra dizájnolni az egész játékot. Eleinte teljes open world-öt akartam, de be kellett látnom, hogy ezt el kell engedni. Egyedül ez már túl sok lenne. Szóval kicsit lineárisabb lesz a játék.
Itt van két videó a jelenlegi (vagyis majdnem jelenlegi) állapotról. Egy pálya bemutató és a legújabb szerzeményem: az első boss. :D



Időmilliomosok előnyben - Játékfejlesztés #1

Sziasztok!

Gondoltam indítok egy blog sorozatot, ezzel is növelve a motivációt.

Alig egy hét múlva 40 leszek és az elmúlt nagyjából 25 évem elég nagy részét kitették a játékok. Viszont mostanában már nem nagyon köt le egyik sem: néha szimulátorozok egy keveset és kb. ennyi.

Az alkotás vágya viszont annál nagyobb. :)
Ezért is ástam bele magam pár éve a játékfejlesztés világába. Volt is egy tanuló projektem, ami a mostani tudásszintemmel nézve...hát viccesen sikerült. :D De tanulásnak jó volt. Legalább már tudom, hogyan ne fejlesszek játékot.

Kb. egy éve ismét ismét ihletet kaptam és kisebb-nagyobb (bár sajnos inkább nagyobb) megszakításokkal azóta is hegesztem az új játékot. A kisördög már majdnem meggyőzött, hogy hagyjam abba, mert "úgyse veszik majd ezt sem", de végül úgy döntöttem, hogy beleadok mindent és végig viszem a projektet.