Hirdetés

Prince of Persia - Egy műremek, amin nem fog az idő homokja.


Melyik nagy veterán játékos ne emlékezne az 1990. évben kis hazánkba is makacsul, irányíthatatlanul megérkező hercegre, mely annak idején hosszú napokon és még hosszabb, fanatikusan gép előtt töltött éjszakákon keresztül izzasztó próbatételnek vetette alá minden reflexünket valamint logikai érzékünket.
Ez a grafikailag és zeneileg akkoriban hihetetlenül futurisztikus játék csak úgy szippantotta magába a gyanútlan vásárlók tömkelegét, (többek közt engem is) hogy mutasson valamit, amit még a ronggyá olvasott 1001 éjszaka meséi sem múlnak felül. Én a mai napig örökzöld műremeknek látom, ami minduntalan tartogat számomra valami újat megannyi idegtépő játékmenet után is.
Emlékszem, hogy a 90 -s évek elején, még az ilyen és ehhez hasonló ritka "kincseket" Budapesten csak a szintén ritkaságnak számító méregdrága konzol boltból, vagy esetleg egy-egy nagyobb könyvtárból lehetett megkaparintani. Akkoriban nem telt el olyan nap anélkül, hogy haverjaimmal tanítás után nem a helyi könyvtárban lógtunk volna, reménykedve, hogy talán aznap egy "új jövevény" akad majd a kezünkbe. Azóta jó pár év eltelt, és a boltokból, könyvtárakból eltűnnek életem ezen apró részei, viszont itthon, ha nosztalgiázni támad kedvem, a polcon mindig megtalálhatók.
Még az általam megismert Super Mario és Zelda előtt vált alap kedvencé ez a műremek. Ráadásul megtanított arra is, hogy miként spóroljak az életben mindig újabb és újabb joystickra, de ha a spórolás éppen mégis nehezemre vált volna, akkor hogyan ragasszak meg frappánsan egy-egy leharcolt, törött joystickot.
Ez a bizonyos játék, melyről annyit áradoztam eddig, a Prince of Persia legelső része, melyet Jordan Mechner fejlesztett és adott ki még 25 évesen, 1989-ben Apple II-re. Majd egy évvel később pedig már elfoglalta trónját a piacon az Amiga / Atari ST és a PC-s változat is. Ezek a variációk amúgy szinte teljesen egyformák voltak. Az Amigás és PC-s port grafikailag pixelre azonos lett, de az Ataris változatot már grafikailag néhol kiegészítették.
A program egy igen újdonsült elemet hordozott magában, mégpedig az emberi mozgás élethű animációját, ami nagy részben hozzájárult a játék sikeréhez. Érdekes tudnivaló, hogy a karaktereknek ezen képességét Mechner úgy hozta létre, hogy testvére mozgásait megörökítette és ezeket használta alapként. Ennek ellenére a főhősünk irányítása kicsit nehézkes, mivel a joystick opcióira túl későn reagál.