James Cameron's Avatar

A Film

Amikor először nyilvánosságra került, hogy készül egy új Cameron film, először csak legyintettem, sőt az első trailer még meg is mosolyogtatott, azonban ahogy jöttek az újabb képek és trailerek, egyre jobban sikerült meggyőzniük, hogy ez nem egy átlagos "pop corn" film lesz és az első kétes benyomás ellenére magam is beálltam a várók közé. A magam és sokak által már hónapok óta várt film végre megérkezett tegnap a magyar mozikba, amelyet mindenki csak úgy emleget, hogy az "új korszak" a filmes történelemben. Vannak hiányosságai a filmnek, de vajon sikerült-e beváltania a sok ígéretet? Próbálok minél kevesebb poént lelőni, de a SPOILER veszélyre felhívnám a figyelmet.

A nevek

* Író és rendező:
James Cameron (Terminátor és Alien sorozat, Titanic)

* Producer:
Colin Wilson (Jurrassic Park, Terminator 3, Trója)

* Szereplők:
Sam Worthington (Terminátor - Megváltás) - Jake Sully
Zoe Saldana (Star Trek) - Neytiri
Sigourney Weaver (Alien 1-2-3-4) - Dr. Grace Augustine
Stephen Lang (Közellenségek) - Miles Quaritch ezredes
Michelle Rodriguez (Resident Evil - A Kaptár) - Trudy Chacon
Giovanni Ribisi (Közellenségek) - Parker Selfridge
Joel Moore (Hazárd megye lordjai: A kezdet) - Norm Spellman

Hirdetés

* Zene:
James Horner (Titanic)

A történet

James Cameron a történetet ezúttal a távoli jövőbe, egy Pandora nevű erdőkkel borított holdra helyezte ahol az alapból békés őslakó nép, a Na'vi nem látja szívesen a Föld kormánya által megbízott és támogatott RDA cég katonáit és bányászait akik az itthon igen értékes, Unobtanium nevű ércért érkeztek. Bizonyos szempontból a történet ezen része kapcsolódik is néhány mai napokban is tapasztalható eseményekhez a Közel-Keleten. A főszereplő (Sam Worthington) egy rokkant, volt tengerészgyalogos akinek a feladata, hogy az általa irányított ember-Na'Vi hibrid, az Avatar segítségével beépüljön a Na'Vi-khoz és győzze meg őket, hogy költözzenek el egy igen gazdag érc lelőhelytől és mindezért cserébe kapna engedélyt egy műtétre amitől újra tudna járni. A feladata nem egyszerű, mert ez a lelőhely a Na'Vi szent területén található, amelyet hajlandóak is megvédeni akár az életük árán is. A velük töltött idő haladtával lenyűgözi a főhőst ez a tudatlan, primitívnek hitt nép és a földi prehisztorikus időkre emlékeztető bolygó csodái amelyekről korábban semmit sem tudott, valamint érzelmileg is egy kapcsolat alakul ki közötte és a külsőleg emberi alkatú, de gondolkodás területén teljesen eltérő őslakók között.

A megvalósítás

A sok reklám és ígérgetés után az amire számítani lehet. A speciális effektek kifogástalanok és kitűnően lettek alkalmazva. Magyarországon három változatban nézhetjük meg a filmet: IMAX 3D, Digitális 3D és normál (2D) változatban. A készítők a 3D effekteket ahelyett, hogy csak az orrunk elé tolnák egymás után, remekül beépítették a történetbe és gyönyörűen adják vissza a nézőnek megerőltetés nélkül. Kevés számítógéppel generált grafikát (CGI) alkalmazó filmek esetében is gyakran előfordulnak szemmel látható bakik és hiányosságok, ám az Avatar annak ellenére, hogy 90%-a gyakorlatilag James Cameron új fejlesztésű CGI-jéből áll, hiába kerestem hibát, minden a helyén volt és minden lélegzet elállítóan ki lett dolgozva. A gyönyörű környezet kidolgozottságnak köszönhetően a néző úgy érzi, hogy ő is része a Cameron által alkotott világnak. A karakterek is nagyon szépek lettek, könnyen felismerhetőek a színészek akikről mintázva lettek. Mindenképp 3D-ben érdemes megnézni, viszont a film IMAX 3D-re lett optimalizálva így aki teheti ott nézze meg a tökéletes élményért. Sajnos az említett moziból csak 1db található a országban így nem pesti révén magam részéről kénytelen voltam Digitális 3D-ben megnézni (de legalább az ország legnagyobb mozivásznán -hehe) ahol sajnos néhány esetben 3D effekt helyett csak részben homályos képet lehetett látni, ám ennek ellenére is még mindig káprázatos volt a látvány. A részleteket is kitűnően kidolgozták, példának említeném a főszereplő haja változott az idő múlásával, de mindig is "természetesnek" tűnt és a hangok is mind a helyükön vannak, kivételesen a magyar szinkron se annyira rossz és annak is örültem, hogy amikor a Na'Vi a saját nyelvükön beszél akkor a megjelenő magyar feliratban is sikerült megőrizni a 3D effektet.
A színészek is kitűnő, példás munkát végeztek, remekül át lehetett érezni a szereplők érzelmeit a film folyamán. Minden színész, de főképp Zoe Saldana erős, érzelmekkel teli alakítást nyújt, annak ellenére, hogy a valódi arcát nem is lehet látni a filmben.

A jó és a rossz

A történet annak ellenére, hogy nem eredeti és vannak benne logikátlan dolgok, összességében nekem tetszett, mivel annyira jól köré lett építve minden, hogy hiába volt már az alapja számtalan más filmben feldolgozva, teljesen elfelejteti a nézővel, hogy egy kitalált fajról és egy kitalált bolygóról van szó. A történet, de főképp a látvány miatt végig tátott szájjal nézi az ember a filmet, ráadásul erre a már így is magas szintre az utolsó 20 percben még rádupláznak. A vizuális effektek terén verhetetlen a film, nagy kár hogy a tökéletes élményt csak egyetlen mozi tudja az országban biztosítani maximális minőségben, ahova még most is nehéz jó időre jegyet szerezni, de főképp a premier napján aki nem vette már napokkal korábban meg előre a jegyet, annak szinte lehetetlen volt bejutni. A zene néhány ponton kicsit közhelyesre sikeredett és túlságosan is hasonlít a Titanic zenéjére. Az alap mondanivalót könnyen le tudja szűrni mindenki, azonban (nah aki nem akar túl nagy poént megtudni az most ugorjon a következő bekezdésre) azt kicsit túlzásnak gondoltam azon a téren, hogy adott a főszereplő aki beépül kémkedni, majd meggondolja magát és úgy szerzi vissza a Na'Vi törzs bizalmát, hogy a technológiailag fejlett világban szerzett tapasztalataival és tudásával kihasználja az egyszerűbb, fejletlenebb nép hitét.

Összegzés

Az Avatar egy vizuális mestermunka egy már máshol hallott történettel és kitűnő színészi alakítással. Az Avatar nem egy olyan film amiről lehet beszélni, látni és érezni kell, hogy igazán tudhassa az ember miről is van szó. Még azoknak is akik nem szoktak moziba járni javaslom, hogy először mindenképp menjenek el és nézzék meg, lehetőleg 3D-ben és ne valami vacak kamerás bohóckodást szedjenek le és nézzenek meg. Régen jöttem ki moziból elégedetten, de látva ezt a filmet még a normális (2D) vetítéshez képest kétszer magasabb jegyár mellet sem bántam meg. Pandora világa annyira magával ragadja az embert, hogy már sokan többször is újra beültek a moziba, hogy újra megnézhessék ezt a rövidnek nem mondható, készítők listája nélkül durván 2 óra 40 perces (160 perc) mesterművet. Még azoknak is kétségen kívül megéri látni akik nem sci-fi rajongók. Azoknak akik csak azért nem akarják megnézni, mert szerintük csak feleslegesen van istenítve, inkább nézzék meg, garantáltan nem fognak csalódni mivel a filmet láttán elmondhatom, hogy még alul is van dicsérve. Nálam az év filmje és szeretettel várom a nem rég bejelentett 2. részt is, remélhetőleg nem kell arra is 10 évet várni. Addig is megnézem még ezt párszor.
F-ay-vrrtep fì-tsenge lu kxanì!

A film hivatalos oldala erre található.

A játék

[/IMG

Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Kiadó: Ubisoft
Megjelent platformok: PS3, Xbox 360, PC, Wii, DS, PSP
Tesztelt platform: PC
Típus: Third-person shooter (TPS)
Megjelenés időpontja: 2009. december 1.

James Cameron új filmje játékadaptációjának az elkészítési jogát egy már tapasztalt csapat, a kanadai Ubisoft Montreal kapta, amely többek között felelős a Prince of Persia: Sands of Time, Far Cry 2 és az Assassin's Creed II-ért is csak hogy néhányat említsek. Sajnos látszik, hogy az erőforrásaikat inkább a nem rég megjelent Assassin's Creed II-re összpontosították az Avatar helyett, mert ugyan több mint egy egyszerű filmes játék, de sajnos még így is egy kicsit felemásra sikeredett.

Történet
A filmmel megegyezően a játék is a gyönyörű, ám veszélyes Pandora holdon játszódik, ahol az RDA bányássza a Föld energia ellátása szempontjából igen fontos Unobtanium ércet, magára haragítva ezzel a őslakos Na'Vi fajt. A játék a film történései előtt két évvel játszódik bemutatva Pandora múltját és Jake érkezése előtti eseményeket, tehát akik arra számítanak, hogy végigjátszhatják a film eseményeit, azoknak sajnos csalódniuk kell. A játék főszereplője Able Ryder őrvezető akit kitűnő kódfejtése miatt hívtak Pandora-ra annak reményében, hogy megtalálja a téglát az emberek között aki információt ad ki a Na'Vi-nak. Sajnos az nem derül ki, hogy 5 évig tartó út mellett is miért minket választottak ki és miért csináltak belőlünk is Avatar-t, sőt még aki a filmet nem látta az azt se igazán tudja meg, hogy mi is az az Avatar. A történet már ezen a téren is elég hiányos és ez még csak fokozódni fog. Kicsit csalódottan tapasztaltam, hogy a játék azt feltételezi, hogy a főhős már gyakorlott az Avatar irányításában (pedig az átvezető alapján nem az) és az első rákapcsolódást sem sikerült eléggé hangulatosan visszaadni, hiányzik a varázslat belőle, hisz röviden csak körülbelül annyiból áll, hogy befektetnek minket az irányítóba, jön egy pár másodperces átvezető ahol még szédelgünk az új testben, majd puff, lekapcsolnak és megy tovább a történet emberként ismét. Körülbelül 1 órányi játék után elérkezünk arra a pontra, ahol választhatunk, hogy ki oldalán kívánunk tovább harcolni, ám maga ez a választás is elég hirtelen jött és szintén nem lett igazán jól felépítve és drámaian visszaadva, szinte olyan érzésem volt mintha játszanék és váratlanul csak felugrana egy ablak, hogy "Na, ki oldalán akarod folytatni, RDA vagy Na'Vi?". Sok olyan dolog hiányzik amely nem csak a játékidőt tudta volna növelni, hanem a hangulatot is, mert több ponton is lyukas a story vonala, amelyeket illett volna betömni mivel sok olyan dolog történik amelyet csak említve hallunk (vagy még úgy se) és ha vették volna a fáradságot akkor akár úgy is belekerülhettek volna a játékba, hogy a játékos a földön kereste volna az állát. Próbáltak sok helyen rövidíteni a fejlesztők és a játékos képzeletére bízni a történteket, a korábbi játékait alapján nem ezt vártam.

Játékmenet és irányítás
Az első játék indításánál választhatunk férfi vagy női karakterek közül, melyek részleteit a játékos nem változtathatja, fix mindegyik. Akármelyiket is választjuk először mindenképp az RDA oldalán kezdünk és később válik lehetőség választani, hogy maradunk az RDA oldalán vagy átmegyünk a Na'Vi-hoz. A magas kék őslakókkal nem annyira jó móka játszani mint amilyenre néhányan számítanak, ugyanis az íjon kívül nincs más távolsági fegyverünk, csak közelharciak (bár néha tényleg izgalmas tud lenni egy nagy buzogánnyal szétcsapni a tömegben). Az RDA oldal már kicsit jobb, ott kapunk sok-sok választható gépfegyvert vagy ha akarjuk akkor a lángszóróval gyújtogathatunk is. Akármelyik oldalt is választjuk bizonyos dolgokban megegyeznek, ilyenek a küldetések stílusa amely leginkább egy MMO-ra hasonlít: vannak quest (küldetés) adók akiknél tipikus MMO-kban megszokott küldetéseket kell felvenni (öld meg ezt, gyűjtsd be azt, robbantsd fel amazt). Ezek túlságosan is könnyűek és néhányat elég gyengére sikerült megtervezni, például a Na'Vi oldalon lesz egy olyan feladat, hogy fel kell jutni egy óriási RDA gunship tetejére és kulcspontokat megsértve leszedni azt, azonban ezt az érdekesnek ígérkező feladatot sikerült elrontani azzal, hogy sem a helikopter nem lő ránk, sem az emberek és ha megsemmisítem az egyik kulcspontot akkor egyszerűen lerak ok nélkül a játék a helikopterről és vissza kell másznunk a következő miatt. Ismerős lehet a tapasztalati pont (XP) gyűjtés is, amelyeket ellenség megölésével és küldetések teljesítésével szerezhetünk. Gyakorlati hasznát azonban az XP-nek nem igazán láttam azon kívül, hogy minden szintlépéskor kapunk új fegyvert és képességet, mivel RPG/MMO-kkal ellentétben itt nincsenek sem nekünk, sem szörnyeknek nyilvántartott szintjeik és talentjeik, vagy legalábbis nincs jelentőségük mivel nem fogunk találkozni nálunk nagyobb szintű ellenséggel akit érdemesebb inkább elkerülni. Próbáltak a készítők filmes hangulatot kelteni az átvezetőkkel amik többnyire jól ellátják a feladatukat, de főképp Na'Vi oldalon bizonyos esetekben nem csak, hogy viccesek, de már inkább a szánalmas kategóriába mennek át. Ellenségek terén sem bővelkedik a játék, oldaltól függően van ember, Na'Vi, egy kis robot helikopter és néhány állat, ennyi. Bármelyik oldalt is választjuk kapunk egyedi képességeket is, amelyek közül a fegyverekhez hasonlóan négyet tudunk kirakni a gyors gombra, ilyen képességek például a légicsapás és sebzésnövelés az RDA oldalon vagy a láthatatlanság és a bénítás a Na'Vi oldalon. Rendelkezésünkre áll egy adatbázis amely a két oldalról és a holdról tartalmaz mindenféle információt és melynek tartalmát XP gyűjtésével tudunk feloldani. Maga az MI agyilag zokni, többször is beakadnak a gép által irányított karakterek valamilyen tereptárgyba és olyan is előfordul, hogy hiába állnak ketten egymás mellett, simán le tudod szedni egyenként őket anélkül, hogy visszalőnének. Lehetőségünk van gyors utazni a fontos pontok között melyeket kiválaszthatjuk a megjelenő térképen és azt is megtekinthetjük, hogy egy adott területen a küldetések hány százalékét csináltuk már meg. A játékba beépítettek a készítők egy Conquest nevű mini-játékot is melyet a gyors utazó ponton keresztül tudunk elérni. Ennek a mini-játéknak az ötletét a Risk adta, és a lényege egy körökre osztott stratégiai játék ahol a cél a hold különböző pontjai feletti irányítás megszerzése és megtartása. Talán csak itt van igazán haszna az XP-nek, mivel az előzőleg összegyűjtött XP a "költőpénz" itt. Jó móka tud lenni, de sajnos elrontja ezt az a tény, hogy gyakorlatilag semmi fontos, egyedi jutalma nincs neki. Akik arra vágynak, hogy a maguk módján bebarangolják az egész holdat, azoknak szintén csalódniuk kell, a küldetések célpontjaihoz adott útvonalakon van lehetőségünk eljutni és csak adott területek érhetőek el. A játék zenéjéért a filmmel ellentétben nem James Horner, hanem Chance Thomas a felelős, amely a szinkronhangokhoz hasonlóan bizonyos esetekben kitűnően visszaadja Pandora hangulatát, máskor viszont nagyon nem illik az adott szituációhoz. A játék másik legnagyobb problémája a történet mellett az irányítás. Földi járművekkel és állatokkal még nem is nagyon van gond, de a légiek irányítása miatt még sok-sok gyakorlás után is emlegetjük a készítők feljebbvalóit amikor nem sikerül egy manőver és beleütközünk valamilyen tereptárgyba. Kellemes csalódást jelentett viszont a mellett, hogy az RDA bázist és az Otthonfát sikerült hangulatosan, a filmben látottak szerint lemodellezni, hogy amikor oldalt kell választanunk akkor a játék csinál egy külön mentést, így ha később meggondoljuk magunkat akkor nem szükséges az első 1 órát újra végigjátszani. A maximalisták akik szeretnék megcsinálni mind a két oldalt és az összes mellékküldetést, azok nagyjából 15 óra játékidőre számíthatnak.

Grafika és teljesítmény
A játék grafikai megjelenítéséért az elsőnek a Far Cry 2-ben használt Dunia grafikus motor a felelős amely a mellékelt képekből is láthatóan kitűnő munkát végez, gyönyörűen visszaadja a Cameron által elképzelt világot.

------------------------------------------------------------------
Minimum gépigény:
-------------------------------------------------------------------
CPU: 3.2 Ghz Intel® Pentium® 4, 2.66 Ghz Intel® Pentium® D, AMD Athlon™ 64 3500+
RAM: 1 GB
(2 GB minimum Windows Vista® és Windows® 7 OS-hez)
VGA: 256 MB DirectX® 10.0 vagy DirectX 9.0 kompatibilis videókártya Shader Model 3.0 vagy nagyobb támogatással
DirectX: DirectX 9.0 vagy DirectX 10
Operációs rendszer: Windows® XP, Windows Vista®, Windows® 7
HDD: 4 GB
Hang: DirectX 9.0 kompatibilis hangkártya
Hálózat: 128 kbps szélessávú kapcsolat

------------------------------------------------------------------
Használt konfig:
-------------------------------------------------------------------
CPU: Intel Core 2 Duo X9100 3.0 Ghz
RAM: GEIL 4 GB DDR3 1066Mhz
VGA: NVidia Geforce GTX280M 1GB DDR3
DirectX: DirectX 10
Operációs rendszer: Windows Vista® Business 64bit
HDD: WDC WD3200BJKT 320 GB
Hang: Realtek High Definition Audio
Hálózat: 5MBit/s ADSL

1680x1050 felbontáson mindent maxra tolva is gond nélkül fut a játék, még ahol le is esett az FPS ott sem lehetett észrevenni szembetűnő lassulást. A motort ugyan kicsit lebutították a készítők (többek között kikerült a dinamikus időjárás is), de ennek köszönhetően csodaszép grafika mellett tudják játszani még a régebbi géppel rendelkező felhasználók is. A játék másik nagy újdonsága, hogy ha a Playstation 3, X-Box 360 vagy a PC-s változatot vásároljuk meg és rendelkezünk HDMI valamint megfelelő TV (például Samsung PN42A450P) vagy monitorral akkor 3D módban is játszhatunk, amely játékok terén látványban ugyanakkora mérföldkő mint a film a filmek terén, Pandora életre kel a szobádban! (A Wii változatból ez a funkció kimaradt)

Többjátékos mód
Nem lenne teljes egy játék többjátékos mód nélkül. Már a Left 4 Dead 1-2 szerver keresője is fel tud néha idegesíteni mivel nem ad lehetőséget a pontos szerver kiválasztásában. Ez az Avatar esetében még ennél is rosszabb. A gyors utazásnál már tapasztaltak szerint jelenik meg Pandora térképe ahol kiválaszthatjuk, hogy milyen játékmódot szeretnénk:

-King of The Hill: el kell foglalni bizonyos pontokat a térképen, majd megtartani őket amíg az ellenség pontjai nem érik el a nullát. Battlefield rajongóknak ismerős lehet.

-Capture The Flag: szokásos multi móka, el kell lopni az ellenség zászlóját és visszavinni a saját bázisunkra.

-Capture and Hold: Gyakorlatilag ez is King of The Hill annyi különbséggel, hogy itt nem bázisokat, hanem kristályokat kell elfoglalni és megtartani, valamint mindkettő csapat több ponttal indul.

-Team Death Match: Az a csapat nyer amelyik több játékost ölt meg az ellenséges csapatból a számláló lejárta előtt.

-Final Battle: pályától és oldaltól függően kristályokat vagy rakétákat kell megvédeni illetve elpusztítani az idő lejárta előtt.

Ez a választó ablak elsőnek még tetszett is, azonban később már zavaró volt, hogy forgatni kellett a térképet keresgélve a pályát amire menni szeretnék. Igen pályát, mivel az adott 10 darabból mindegyikre fixen be van állítva a játékmód (2-2 pálya van mindenből) így nincs lehetőség ennek megváltoztatásában. Összesen 8-8 fő tud összecsapni a harctéren, de ha csak nincs 15 barátunk akit be tudunk hívni, akkor körülbelül ennyi embert annyi esélyünk van találni mint tűt a szénakazalban. Szerver kereső gyakorlatilag nincs, nem tudod kiválasztani egy adott listából, hogy melyikhez szeretnél csatlakozni, inkább automatikusan berak és a barátaid is csak úgy találnak meg, ha egyenként behívod őket. Nem tudom, hogy e miatt vagy az alacsony játékosszám miatt, de csak egyszer sikerült olyan játékot találnom ahol már 7-7 ember harcolt, utána sehol senkit, mintha mindenki eltűnt volna. Nagyon idegesítő még a visszaszámláló is, amely szerver indításnál (legyen az gyors vagy privát amit később mégis megnyitottunk a nyilvánosságnak abban a reményben, hogy jön valaki) elkezd 28 másodpercről visszaszámlálni és amikor lejár, elindítja a játékot még akkor is ha csak egyedül vagy a szobában. Ugyanez a számláló jelen van a játék befejezésénél is ami miatt 28 másodpercig fixen bámulni kell az összesítés ablakot. Arra sincs lehetőség, hogy megnézd a játékosok pingjeit így ha valaki lagol akkor nem tudhatod, hogy a te vagy az ő internetkapcsolatával van-e gond. Maguk a térképek közül is néhány elég gyengén van megtervezve, mivel itt is adott útvonalakon lehet közlekedni, de néhány pályát úgy terveztek, hogy elkerülhetetlen legyen az összecsapás, amely CTF játékmódban nem igazán kellemes. A két oldal sincs megfelelően egyensúlyozva, mert az RDA játékosai kétféle jármű közül is választhatnak amikkel gyorsan el tudnak jutni a fontos pontokhoz, de a Na'Vi játékosai számára nincsenek lovagolható állatok biztosítva, ők csak gyalog tudnak közlekedni, viszont jó játékosok kezében erősebbek is lehetnek, ha sikerül egy RDA játékoshoz közel kerülni, egy suhintással elintézhető. Vannak még kisebb-nagyobb hibák, többek között előfordulhat az is, hogy nem éledsz újra és újra kell indítanod a játékot, mert a menüt se tudod behozni. Ilyen súlyos szarvashibák mellett nem is csoda, hogy alig vannak online játékosok, főképp ha az ubi.com szerver mint ma reggel is, nem elérhető.

(Update: A patch felrakásával picit már több játékost sikerül szerencsére találni, de még így is háromszor kellett próbálkozni, hogy felengedjen az ubi.com szerverre és minden sikertelen csatlakozás után visszatölt a főmenübe.)

Összegzés
Egy fontosnak mondható dolgot még szeretnék megemlíteni, biztos vannak itt sokan akik rendelkeznek valamilyen "virágboltos" oldalhoz hozzáféréssel (természetesen csak nézelődni!) és feltűnt nekik, hogy december 1. óta még mindig nincs feltörve ez a játék. A válasz erre az, hogy a kiadó a játékot még az ezidáig feltörhetetlen védelemmel látta el, aminek a neve: Solidshield Protection System. A másolásvédelem mellett a játékot az interneten keresztül is aktiválni kell, melynek a lehetősége, mint ahogy a dobozon az apró betűs rész is tájékoztat, limitált. Pontos számot nem közölnek, de a korábbi tapasztalatok alapján ha nem tévedek akkor 3(!) lehetőséget kapunk a játék feltelepítésére és aktiválására, ami ha elfogy, akkor telefonon kell kérni újabb lehetőséget amit vagy kapunk, vagy nem. Nehéz véleményt mondani az Avatar-ról, egyik oldalon adott egy játék aminek a története tele van hiányosságokkal és kihasználatlan lehetőségekkel és játékmenetbeli hiányos és átgondolatlan elemekkel, másik oldalon pedig egy olyan alkotás ami a gyönyörű grafika keltette hangulat miatt a hibák ellenére mégis nehéz letenni, és ha rendelkezünk a megfelelő eszközökkel, akkor a 3D-nek köszönhetően (ha a zene is pont jól el van találva az adott helyzethez) szinte a moziban tapasztalt élményt otthon is átélhetjük. Ha szereted a filmet, akkor a játék is nagy eséllyel tetszeni fog a felsorolt hibák ellenére is. Az Avatar láz még csak most kezd beindulni, jönnek az akciófigurák, Happy Meal ajándékok és már elkezdtek megjelenni Na'Vi nyelvoktató weblapok. Remélhetőleg kialakul akkora rajongótábor, hogy Cameron Úr és a fejlesztők az Avatar 2-höz tervezett játék elkészítésére jobban odafigyelnek és sikerül azt már úgy megcsinálni, hogy elsősorban ne csak a film rajongóinak érje meg a beszerzést.

Ha valaki kedvet kapott a játékhoz és szeretné kipróbálni, az többek között megtalálja a PC Guru szerverén az 1.5 GB méretű demót. Azoknak akik pedig megvásárolják, mindenképp érdemes letölteni és felrakni az első, 171 MB-os patchet, mert nem csak a multi miatt fontos (eltérő verzió miatt nem talál minden játékost), de sok grafikai bugot javít és bizonyos gépeken az elemek megjelenése is javul.

Egyéb érdekességek, végszó

Említettem már, hogy az Avatar láz még csak most kezd igazán beindulni és zárásképp szeretnék még pár dolgot megemlíteni.

Akciófigura
James Cameron a Mattel-t bízta meg a figurák gyártásával és forgalmazásával, amelyeket elsősorban a 10-12 éves korosztály számára szánnak. A gyártott figurák között megtalálható többek között Ney'Tiri, Jake és minden más fontos szereplő mellett járművek és állatok is. Külön kaphatóak ember és Na'Vi figurák melyek között előfordulhat ugyanaz a szereplő más kivitelben és méretben is. Többségük úgy lett tervezve, hogy bele/rá lehessen őket ültetni a külön megvásárolható járművekbe illetve állatokra.

Közelebbről megvizsgálva az egyik figurát láthatjuk, hogy a két faj kicsit másabb stílusú csomagolást kapott: az emberek olyanok mintha egy sztáziskamrában feküdnének, a Na'Vi természetbe illőbb dizájnt kapott és mindegyik dobozán olvasható információ az adott karakterről.

A Jake figura összesen 14 ponton hajlítható, így a mellékelt támasz nélkül is megállítható. Méretét tekintve 18cm-ről beszélhetünk és a festés is elég jól sikerült, még néhány részletre is odafigyeltek.

A nagyobbak számára érdekesebb lehet az RDA AMP robotruha amely 30cm magas és két fegyverrel árulják a beépített lámpa mellett. A makett rajongók örülhetnek, mivel festés nélkül érkezik, így mindenki saját igénye szerint festheti le.

Vagy ha ez túl "gyerekes" egyeseknek, akkor kapható ~230.000 Ft-ért egy limitált kiadású részletesebben kivitelezett, már lefestett 54cm magas makett is.

Ami viszont már mindenki érdeklődését felkelti, az a támasz amit minden játékhoz mellékelnek, amik egyben dögcédulák vagy más néven úgynevezett i-TAG-ok is. Azért is érdekesek ezek az i-TAG-ok mivel számítógép segítségével egy, a kezünkkel mozgatható 3Dimenziós képet jelenítenek meg. Ehez nincs másra szükség mint:
1) számítógép gyors internetkapcsolattal és egy webkamera
2) ellátogatni a www.avataritag.com weblapra és kiválasztani milyen i-TAG-ünk van
3) Miután kiválasztottuk az i-TAG-ünket, várjunk amíg betöltődik (esetleg telepítsük fel a plug-int amit kér)
4) Tartsuk fel a webkamerára nézve az i-TAG-et és a képernyőn máris megjelenik a 3D kép amit tudunk mozgatni (próbáljuk úgy forgatni, hogy ne tükröződjön, mert akkor elveszik a kép)

Ez igazán érdekes és látványos tud lenni és az i-TAG bizonyos pontjainak az érintésével a 3D kép valamilyen akcióba kezd vagy részletes adatokat jeleníthetünk meg róla.

Marketing és egyéb
A filmstúdió csaknem 100 millió dollárt (ami hozzávetőlegesen jelenlegi árfolyam szerint 19 milliárd forint) költött csak a promóciós anyagra. A film reklámozásába bekapcsolódtak éttermek, többek között találkozhatunk az akciófigurák kisebb, egyszerűbb változataival Happy Meal menü ajándékaként is.

A TV-s reklámok mellett nem maradhatnak ki a sorozatok sem, a South Park és a Bones (nálunk Dr. Csont) 1-1 epizódjában is fontos szerepet játszik az Avatar (ráadásul az utóbbi esetében még közös szereplő is van).

A könyv szeretőknek elérhető a keményfedelű, 108 oldalas The Art of Avatar: James Cameron's Epic Adventure amely vázlatok és render képek mellett fotókat is tartalmaz a forgatásról, betekintést nyerve a színfalak mögé és a film készültének a titkaiba. Aki pedig szeret olvasni annak ott a 224 oldalas Avatar: A Confidential Report on the Biological and Social History of Pandora, a fiatalabbaknak pedig a James Cameron's Avatar: The Na'vi Quest vagy a James Cameron's Avatar: The Movie Scrapbook.
Akiknek még ezek sem lennének elegek, azok megvásárolhatják a film zenéit tartalmazó cd-t vagy akár elkezdhetnek Na'Vi nyelven is tanulni.

Végszó
Az Avatar univerzuma olyan, mint a Star Wars vagy a Star Trek, sokaknak bejön, viszont vannak olyanok akiknek nem. Egy valamiben azonban mindenki egyet érthet, valami elkezdődött ami lehet, hogy pár hónap múlva már semmi se lesz, de az is lehet, hogy akkora rajongótábort vonz magához, hogy még évek múlva is az egyik legkedveltebb téma lesz sci-fi rajongók körében, de hogy ez így lesz-e, csak a jövő tudhatja. Engem már megnyertek.

Darth_Revan
2009-12-29