Sziasztok ismét!
Egy újabb fajta tesztet szeretnék most megosztani veletek, ilyet ugyanis még nem csináltam előtte, így elnézést az esetleges hibákért
Mivel magyar nyelven eddig nem igen találtam ilyet, ezért gondoltam belekezdek én, hátha lesz rá közönség, esetleg valakinek hasznos is lesz a későbbiekben.
A teszt lényege, hogy a játékok egyes grafikai opcióinak a teljesítményigényét vizsgálom meg, angol tesztoldalakon szoktam találkozni ezen típusú teszttel, illetve gbors kolléga úr processzoros tesztjeiben volt hasonló eszmefuttatás, de ő direkt a processzor terhelését vizsgálta, míg én igyekszem a vga-ra eső terhelést vizsgálni(persze a kettő nem megy külön, de annyival jobb helyzetben vagyok, hogy egy 4,5 ghz-re húzott 4790k-m van így ki merem jelenteni, hogy a cpu-limitem fhd-n a lehető legminimálisabb),
Az első játék, amit kicsit megvizsgáltam a Batman Arkham Knight. nehézkes indulás, újra kiadás, majd rengeteg patch...nem épp a legsikeresebb bemutatkozás a világtörténelemben. Mentségére legyen mondva, azóta jól kikupálták, de közel két év el is telt a megjelenése óta....
A használt konfiguráció az alábbi volt:
i7-4790k 4,5ghz
2x4gb 2400mhz cl11 ddr3 ram
120 gb ssd illetve a játéknak egy 750gb-os hdd
1920*1080as monitor
R9 380 4gb (970/1425)
A játékban elérhető grafikai beállítások AMD vga esetén:
Két kapcsolót nem lehetett egyedül aktiválni, lévén azok NVIDIA-s funkciók. A tesztelés menete a következő volt: Először mindent a minimumra vettem vagy kikapcsoltam s így futott két alapmérés, ezen mérések átlagai vannak mindenhol viszonyításként feltüntetve. Aztán elkezdtem szépen sorban a kapcsolókat állítgatni, egyszerre mindig csak egyet s azon a beállításon is kétszer lett lefuttatva a benchmark s azok átlaga lett feltüntetve a táblázatban.
Jöjjön az első része az eredményeknek:
Mint látható, az első három opció került be. Mindegyiknek három fokozata van, sorban low-normal-high. Mint látható a legnagyobb teljesítmény esés a Texture Resolution-nél következik be, a Normal-ra való ugrásnál a minimum fps 14%-ot csökken, míg Normal-ról High-ra történő váltás esetén már ,,csak" 6,5%-ot, összesen pedig 19,7%-al csökken a teljesítmény. érdekes, hogy az átlagos fps-ekre nincs hatással szinte semelyik grafikai beállítás sem, ez nem tudom miből adódik, de a játékélményt nagy részben úgy is a minimum fps határozza meg.
A Shadow Quality a másik beállítás, ami képes jobban megterhelni a Gpu-t, ez számszerűsítve a Low-ról Normal-ra illetve Normal-ról High-ra való váltás rendre a minimum fps-ekben 2,5% valamint 2,85%-ot jelent, összesen pedig 4,2%-ot. Átlagos fps-ben az összes veszteség 3,4%-os volt.
A Level of Detail pedig bőven mérési hibahatáron belül csökkent, így elmondható róla, hogy érdemben nem befolyásolja a teljesítményt. A fentebb említett három opció összesen a minimum fps-eket 23-24%-al míg az átlagos fps-eket rosszabb esetben 5-6%-al csökkenti, cserébe jelentős grafikai minőségkülönbséget kapunk.
A következő táblázat az egyéb grafikai opciókat szemlélteti:
Ezen beállítási lehetőségek közül csak azokkal foglalkoznék érdemben, amik hatással vannak a teljesítményre s ezek: Anti Aliasing és a Enchanced Light Shafts. Az előbbi a minimum fps-t 2,8%-al, míg az átlagos fps-t 3,4%-al csökkenti, az utóbbi pedig majd 10 illetve 9%-al. Összesen ezek a két állású kapcsolók a minimum fps-t 12-14 valamint az átlagosat 11-13%-al csökkentik.
A következő táblázat az anizotrópikus szűrés teljesítmény igényét hivatott bemutatni:
Egyedül cska a 16x-esnél van jelentősebb teljesítmény esés, számszerűsítve a minimum fps 4,2 az átlagos pedig 2,2%-al esett.
Az utolsó táblázat szemlélteti az egyes grafikai beállítások teljes teljesítmény igényét(tehát ha az adott kapcsolót maxra vagy on-ra állítjuk)illetve futtattam egy ellenőrző mérést maximális beállításokkal, s összehasonlítottam a valós teljesítménycsökkenést a számítottal:
A számított teljesítmény csökkenés minimum fps-nél 40-45% a bizonytalan kapcsolók miatt, átlagos fps-nél pedig 18-22% körülire tehető. Az ellenőrző mérés során kapott fps-ekből számított százalékos csökkenés(valós teljesítménycsökkenés) azt mutatja, hogy a minimum fps 43,7%-al míg az átlagos 22,5%-al csökkent. A minimum fps-nél ez jó hír, hiszen elég pontosan le lehet ezek szerint követni, hogy mely beállítások milyen hatással vannak rá. Ugyanez nem mondható el viszont az átlagos fps-ról hiszen valamely beállítás bezavarhat neki, ugyanis bár csak marginálisan de nagyobb lett a valós csökkenés mint a becsült.
Végeredménybe elégedett vagyok, hiszen így könnyedén be lehet lőni egy adott vga-hoz legjobban passzoló beállításokat(ha ismerjük, hogy hogyan viszonyul az r9 380-hoz, de ez kb 1050 ti szint), hacsak nincs vram-limitünk ugyanis az nagyon megtudná zavarni a dolgokat.
Köszönöm szépen, hogy elolvastátok, várom az észrevételeket s a kritikákat