Hirdetés
![[kép] [kép]](http://msdn.microsoft.com/directx/art/Hero/XNA_Hero_Banner2.jpg)
Előszó
Ebben a bejegyzésben az XNA Game Studio Express spritekezelő részéről szeretnék írni. A bejegyzésben szerepelnek majd angol szavak, amiket nem tudok/nem lehet normálisan lefordítani, ha valami nem lenne tiszta, akkor kérdezd meg, én szívesen válaszolok. Egy kisebb példaprogramot is írok, ahol egy sprite fog ''pattogni'' az ablakban. Csapjunk a lecsóba!![]()
Hozzuk létre...
Hozzunk létre egy Windows Game projektet, a neve legyen például LogoutSpriteTutorial.![]()
Ha elkészült a projekt, akkor látsz egy előre generált kódot, ami létrehozza az ablakot, és CornflowerBlue színnel törli a Viewportot.
Hozzunk létre a következő könyvtárszerkezetet(Jobb gomb->Add->New Folder): LogoutSpriteTutorial->Content->Sprites.![]()
Majd a Sprites könyvtárhoz adjunk hozzá egy képfájlt(Jobb gomb->Add->Exisiting Item). Én a Spacewar demóban szereplő suntest1.tga-t( alfa csatorna miatt használtam targát ) használtam fel. A megnyitás ablakban át kell állítani a ''Files of type'' legördülő menüt a ''Content Pipeline Files''-ra...
A végül így kell kinéznie:![]()
Kattintsunk rá a fájl nevére, majd kattintsunk a Properties-re, az Asset Name szövegmezőben a textúra fájl neve van a kiterjesztés nélkül, ezt változtassuk meg, hogy valami barátságosabb nevet használhassunk a programunkban: suntest1->sun.![]()
Programozzunk...
A kódot sajnos nem tudom ide beilleszteni, ezért feltettem ide: [link]
A project fájl megtalálható itt: [link]
Boldog karácsonyi ünnepeket és sikerekben gazdag új évet kívánok!
GyMisi



