Napokban jelentette be a Microsoft DirectX Raytraccinget, más néven sugárkövetést. Technológia lényege a valósághű fény-árnyék és tükröződés megjelenítése. Tech demók alapján ez abszolút megvalósul.
Nem vagyok játékfejlesztő mester ember, magam részéről nem okoskodnék, inkább linkelem négy
Pro hardveres hírt ,és Tech demókat:
Microsoft bejelentő:
[link]
Jön a DirectX Raytracinget használó 3DMark(
[link]
Kiderült a DirectX Raytracing sebessége:
[link]
Jön a sugárkövetés a Vulkan API-ba is:
[link]
Techdemók:
3D mark:
[link]
Unreal Engine:
[link]
Fizikáról:
Törmelék fizika, Test lövedék fizika(Ragdoll), folyadék fizika, sérülés modellezés, igazából mindent ide lehetne sorolni ami mozgó vagy Interaktálható egy játékban.Sajnos ezek fejlődése az elmúlt 10 évben lelassult. Igazából 2005-ös F.E.A.R-be volt egy komolyabb ugrás, biztos sokan emlékeztek az először ott látott látványos tűzharcokra, animációkból is olyanok vannak abba a játékba(találattól eleső ellenfél, am ha nem lövöd agyon szépen felkel és berohan a legközelebb fedezék mögé), mai AAA játékokban se sűrűn találkozol.Igazi mérföldkő volt.Azt sem lehet mondani hogy semmi nem történt azóta, azért az effektek minősége, rombolható környezet megjelenése, animációk komplexitása, sokkal jobb a mai játékokba.Gondoljunk csak a Shadow Of Mordor harci jeleneteire és kivégzéseire, egy Jedy Acedemyvel összehasonlítva, maradjunk annyiba hogy zongorázni lehet a különbséget.Viszont mai napig nincs egy épkézláb particle ,vagy bármilyen alapú törmelék fizika , pedig lövöldözős játékoknál réges-rég alapnak kéne lennie.Vagy ott a Killing Floor 2-be debütáló Fluid és Soft Body Physx, ezek a sérülések látványosabb megjelenítéséhez jó eszközök.Nem pazarolnék erre sem több szót, igazából eléggé magáért beszél a téma, mindenki utána tud nézni, el tudja képzelni miként lehetne hasznosítani fizikát akár akció,akár kreatív játékokban.
Fontos!!!!!
Kérlek mielőtt szavaznál, Ray Tracingről ne csak a cikkeket és videókat nézd meg, hanem olvasd el a cikkek alatt lévő hozzászólásokat is, ugyanis a legfontosabb információkat csak ott találod meg, (mikor kerülhet be játékokba,nagyságrendileg mennyibe kerül fejlesztőknek használni a technológiát, milyen hardver képes futtatni, stb), a cikkek inkább az elméleti résszel foglalkoznak.Hozzászólások elolvasása nélkül nem leszel tisztában a Ray Tracing eljárás előnyeivel és hátrányaival(kivéve ha máshol utánanéztél).
Végén egy logikus kérdés:
Ray Tracing, és fejlettebb fizika, kettő együtt nem lehetséges?
Véleményem szerint nem.Rendszeres hallgatója vagyok Othorworld Youtube csatornán futó Othorside cimű Podecast-nek. Műsor állandó vendége Felan, Magyar játék fejlesztő(velem ellentétbe, konyít is valamit a témához).Több részbe előkerülő téma a videó játékok fejlesztésének költsége.Magam részéről itt látom a problémát.Ugyanis erősen véges a játék fejlesztők büdzséje, grafika látványos fejlődése a költségek emelkedésével is járt.Ezért nem érik be a kiadók/fejlesztők mostanra a Season Passal, ezért hozzák be apránként a micro tranzakciót most már a Single Player játékokba is!!!Véleményem szerint az egész iparág rossz irányba tart. Videó játékok grafikája, elmúlt 10 évben rengeteget fejlődött, mostanra hatalmasra nőtt az olló a ,,nyers" grafika és a ,,dinamikus" grafika közt.Ray Tracing csak tovább növelné a különbséget, még akkor is ha effekteket egészítenének ki vele, pl, Plazma és egyéb fénykibocsátó lövedékeket turbóznának fel vele.Ez a mai játékokba is megvan, egyszerűen a felületek megvilágításának minősége javulna , hisz valós időben lenne számolva a fény terjedés.Fejlettebb fizika viszont eddig nem látott vizuális elemekkel egészítené ki a játékokat, sőt kreatív játékoknál új mechanikákat lehetne építeni a fizikára.
Nagyjából ennyit szerettem volna mondani.
Komment szekcióba örömmel várok minden hozzászólást, komolyan érdekel a véleményetek.
Köszönöm hogy benéztél,köszönöm ha szavaztál.
Szavazni itt tudtok:
[link]
Szavazás két hétig, Április 07.-ig él.