Kis kiigazítás:
"Mindkét rendszer 16 bites, sőt a Super Nintendo CPU-ja 32 bites felépítésű, csupán 16 biten kapcsolódik a memóriához és a perifériákhoz."
Ez pont fordítva igaz, ugyanis a Megadrive CPU az, ami félig-meddig 32 bites.
Ma olyan bizonytalan vagyok... Vagy mégsem?