Köszi a rengeteg infót, még nem olvastam végig, de még ma nekiállok.
Egy kérdésem lenne: a csapból is az folyik, hogy a jövő játékaiban nőni fog az ALU:Tex arány, vagyis a shaderek kerülnek előnybe a texturával szemben
(jól értem?).
Ez a gyakorlatban mit jelent? Milyen texturát fognak helyettesíteni shader progikkal?
[ Szerkesztve ]
Eladó régi hardverek: https://hardverapro.hu/apro/sok_regi_kutyu/friss.html