2020. április 3., péntek

Gyorskeresés

Doom1 Bench retro videokártyákon

Írta: |

[ ÚJ BEJEGYZÉS ]

Végigméregettem néhány VGA- t, melyeket kiválogattam és mennek 2X- es AGP- ben. Az alkalmazott lap max 2X- es AGP videokártyákat fogad, viszont ezen retro teszt szempontjából elég erős az 500MHz- en pörgő procival, procilimit nemigen van, ellenkező szempontból pedig talán még nem annyira overkill a Doom1 és a Landmark2- nek.

Konfig
PCChips M577 SS7 lap
K6-III+ @500 proci + S370 hűtő
128M 133MHz @100MHz CL 2-2-2-5 RAM
Awe64 hang
Barracuda 120GB HDD
LG DVDR, LG CDRW optikák
Akyga 700W táp, 2 körös, 5V /300W , 12V /384W (ok, ennek kb 70%- át tudja, de ide elegendő)
Ház nélkül - RIG
DOS 7.1

A Doom1 szórására voltam kíváncsi hogy befolyásolja-e static proci esetén a VGA. Úgy néz ki össze-vissza szór, a VGA erőssége mintha nem sokat számítana, bár skálázottabbnak tartják mint a 3DBench2- őt. Meg kell jegyezni azonban hogy ezen két teszt max 486/P1 @100 szintig tekinthető pontosnak, de azért még itt is tűrhető támpontot ad. Most a VGA szórásra mentem, látszik is egyértelműen, egy készülő nagyobb tesztben viszont majd látható lesz hogy static VGA esetén, változó procierősséggel szépen skálázódik. Úgy néz ki a Doom1 FPS jobban függ a procitól.
A mérések alatt az Awe aktív volt, mivel hang nélkül nem játszunk, jobban kedvelem a realisztikus set- eket. Az S3 kártyákhoz pedig be volt töltve az S3VBE2.0, már amelyiket támogatja, ezt is használtuk mindíg. A procihoz pedig a K6Plus kiterjesztés futott. Mérés a Thandor módszere szerint ment.

Videokártya típus/fotó | Doom FPS | Landmark2 Char/ms
S3Trio64 PCI 1M 129 27306
S3Trio64V+ PCI 2M 129,22 26568
S3Trio64V2DX PCI 1M 125.53 24576
S3Aurora64V+ PCI 1M 111.48 17246
S3Trio3D_2X AGP 8M 165.61 37809
S3Savage4E AGP 8M 158.91 32768
MatroxMillenium PCI 8M 133,38 26568
MatroxMillenium AGP 8M 168.60 37809
3DLabs Permedia2 AGP 160.62 35108
AtiRagePro PCI 4M 133,61 23405
AtiRagePro Turbo AGP 8M 164.88 23405
AtiRage IIC AGP 8M 164.52 22341
Radeon7000 AGP 64M 154.64 28912
Riva128 AGP 4M 162.37 36408
GeForce2MX400 AGP 64M 162.72 37809
GeForce3 Ti200 64M 162.01 39321
GeForce4MX400 SE AGP 64M 123.25 22341
GeForce4MX440 128M AGP 107 19275
GeForceFX5500 AGP 256M 123.66 22341
GeforceFX5700 128M 122.64 22341

A Matrox Mill AGP nyert, majd követi néhány papírforma szerint erősebb/gyengébb kártya, melyek szintén 160FPS fölé mentek. Megfigyelhető még hogy a Landmark/Doom arány nem mindíg korrelál egymással.
Később a prociméréseknél is bevetem a Doom- ot, tehát látszik majd hogy erősödő proci esetén lesz-e skálázódás, fentiek szerint lesz (ellenpróba). Quake- t és Chasm- ot is játszottam közben, azok alatt nem mértem, de ott egyértelmű volt az erősebb kártyák előnye szemre is, főleg nagyobb felbontáson.

A készülő prociteszt -még hosszú idő az elkészülésig, sok proci lesz tesztelve- ,de egy kis spoiler, kissé még erősebb konfig, valamint Win alatti tesztek is, néhány proci már lemérve - [link]

Hozzászólások

(#1) Agyturbina


Agyturbina
(aktív tag)
LOGOUT blog

Hello :)

Most néztem meg a Wiki elvtársnőt ,
ha jól emlékszem a Doom a procin renderel csak, ezert inkonzisztens a VGA része a dolognak.

A másik gyárilag 35 FPS limit van a motorban a multiplayer miatt.
:R

Közben néztem, igen csak 2d rendereles ami SZVSZ nem függ a 3D gyorsító erejétől. :R

[ Szerkesztve ]

A szükségletek lettek a célok, és a célok szükségletek lettek.

(#2) Lord Myn válasza Agyturbina (#1) üzenetére


Lord Myn
(senior tag)

A 3D erejétől nem is, de a 2D(!) erejétől igen... Tudod, anno az ókorban (pre-3dfx korszak) a VGA 2D erejében voltak nagy különbségek (hány millió karaktert tud mp-enként megjeleníteni). Pl. amikor '92-ben SVGA-ra cseréltem az addigi VGA kártyámat, meglepődtem mennyivel gyorsabb lett a scroll néhány játékban.

"War does not determine who is right - only who is left."

(#3) Dilikutya válasza Lord Myn (#2) üzenetére


Dilikutya
(nagyúr)

Ennek fényében nem meglepő a Matrox győzelme, mivel annak régen a 2D volt az erőssége. Manapság nem tudom, mi van velük, kár érte, jó kártyák voltak szép képpel, meg a G400 anno már 3D-ben is kellemes volt, Quake 3-at azon játszottam először.

Nem vagyok perverz, csak haladok a korral. (Még mindig: Rock&roll feeling baby, rock&roll feeling.....)

(#4) Agyturbina válasza Lord Myn (#2) üzenetére


Agyturbina
(aktív tag)
LOGOUT blog

Jogos, amit írtam és jelenteni akar, az hogy maga a motor nem érdekelt abban milyen kártya van benn mert mindent a proci számol ha jól sejtem. :R

Pont a pre 3dfx korszakban volt az hogy a felbontás a memória mérettől függőt, mert a grafikus vezérlő mint egy D/A működött, vagyis a memóriából amit kiolvasott az került a képernyőre, a memóriába meg a proci írta amit kiszámolt. A grafikus vezérlő sebessége meg ugye exponenciálisan kellett, hogy növekedjen, hogy legyen elég ideje kitolni ami a memóriában van. Vagyis a Doom motor kiszámolta 640X480 ban a képernyő tartalmat, amit egy 1024X768 ra méretezett kártya rakott ki a képernyőre, vagyis töredéke volt felhasználva a Grafikus vezérlőnek az idejéből => gyorsabb. Amikor eljutottunk egy bizonyos szintre akkor a tényleges késléletétese a 2d/3d kártyának ami számít semmi más, vagyis nem a számítási teljesítménye. Szerintem ezt mutatja a teszt.

Persze a tévedés jogát fenntartom :DDD

A szükségletek lettek a célok, és a célok szükségletek lettek.

(#5) Rive


Rive
(addikt)

SZVSZ két dolog látszik jól.

- az AGP-PCI sávszélesség hatása: van néhány kártya, ahol ugyanaz a chip megy AGP vagy PCI változatban - elég karakteres a difi.
- a PCI optimalizáltság: újabb (AGP) kártyákon nem erőltették a hagyományos VGA üzemmódok támogatását - ezek úgyis grafikus oprendszer alá voltak szánva, saját driverrel, nem DOS-ra

A többi inkább a grafikus motor korlátairól szól, nem igazán karakteres.

/// Nekünk nem Mohács, de Hofi kell! /// Szíriusziak menjetek haza!!!

(#6) DarthSun válasza Agyturbina (#1) üzenetére


DarthSun
(veterán)
LOGOUT blog

A wikin még nem is néztem utána :B , csak méregetem sokat, más konfigoknál is. Sok hasznos anyag van ott.

(#2) Lord Myn : igen, a 2D erő, nyilván itt semmilyen 3D hardveres API nem kerül hívásra. Mivel a forráskód régóta szabad, születtek átiratok melyek már használnak hardveres effekteket is.

(#5) Rive : mind igaz, bár régóta azt gondoltam hogy azért mondjuk egy 256 bites, nagyobb sávszéllel és órajelekkel rendelkező kártyának lehet pozitív hatása, de pld a linkelt spoileres táblázatban is látszik, hogy a R9800Pro is mérsékelt FPS- t mutat a papíron sokkal kisebb kvalitású, régebbi kártyákhoz viszonyítva.

(#7) Lord Myn válasza Dilikutya (#3) üzenetére


Lord Myn
(senior tag)

Matrox ma is van (félprofi-profi piacon), de úgy tudom már csak "kölcsönzött" (licencelt ;) ) GPU-kat használnak, jelenleg az AMD-től, de mintha a jövőben már az nV-vel kötöttek volna szerződést (valami ilyesmi rémlik).

(#4) Agyturbina: Jó volt az 320x200-nak is, egyedül a WinDoom-ban volt skálázási lehetőség (640x480 vagy 800x600-ig, de mivel 2(.5)D volt ez leginkább csak a távolabbi textúrák élességén látszott). De egyébként igaz amit írsz, a kártyák akkori sebessége alapvetően a memóriaméret (+sebesség) és RAMDAC (így hívták azt a bizonyos D/A-t) függvénye volt.

(#6) DarthSun: Azt tudom, volt/van GLDoom meg egyebek (még olyan is van, ami 3D polygonra cseréli a sprite-okat, de most annak nem jut eszembe a neve, jDoom talán :F )

"War does not determine who is right - only who is left."

(#8) Dilikutya válasza Lord Myn (#7) üzenetére


Dilikutya
(nagyúr)

Pedig pár éve volt valami komoly 3D fejlesztésük is, nem emlékszem a kártya nevére, de jó cucc volt, de valamiért nem tudott labdába rúgni az AMD (akkor még talán ATI) és az Nvidia mellett.

Megvan, Parhelia volt.

[ Szerkesztve ]

Nem vagyok perverz, csak haladok a korral. (Még mindig: Rock&roll feeling baby, rock&roll feeling.....)

(#9) Fred23


Fred23
(veterán)

Deus Ex első része érdekesebb lenne szerintem egy új teszthez. Pláne, hogy ott választható software rendering, Glide, OpenGL, S3 MeTaL, DX7, modokkal pedig akár a DX10 is, bár az nem releváns ennyire idős kártyák mellett. :DDD

Nálam, modern gépen:

[ Szerkesztve ]

(#10) Lord Myn válasza Dilikutya (#8) üzenetére


Lord Myn
(senior tag)

Pár éve... :)) (Végülis minden relatív)

2002-ben volt az a pár éve, a GF4 Ti és a R8500 érában, ha a pre-3Dfx korszakot ókornak hívtam, akkor ez lehet a középkor (közepe-vége). :K

(#9) Fred23: Észrevettem, ha DarthSun valami bejegyzést ír, előbb-utóbb mi ketten feltűnünk ott. :B

[ Szerkesztve ]

"War does not determine who is right - only who is left."

További hozzászólások megtekintése...
Copyright © 2000-2020 PROHARDVER Informatikai Kft.