Akkor elmagyarázom.
CPU limit akkor jöhet elő, amikor a GPU-nak kevés erőforrást igénylő képkockákat kell kiszámolni (pl. egy régebbi játék kis felbontáson vagy egy játék menüje). A GPU rengeteg fps-t tudna produkálni, de már a CPU nem tudja elegendő mennyiségű adattal ellátni, mert nem elég erős hozzá.
Ez a CPU limit. Hiába raknál a rendszerbe egy 2x olyan erős GPU-t, az sem tudna több fps-t generálni, mert a CPU limitálja az fps-ek számát, az a bottleneck, a szűk keresztmetszet.
Amikor játékban vagy pl. egy Far Cry 4-ben, ami rendesen terheli a GPU-t, ott nincs semmilyen CPU limit. Ott a GPU izzad rendesen és a CPU bőven el tudja látni a szükséges adatokkal ahhoz a számú fps-hez, amit a GPU ki tud préselni magából.