Kiszámolja - tehát átmenetet képez a két képkocka között (mint régi vagy gagyibb filmekben az alakváltások), és beteszi közéjük. Az a technológia, mint a hamis slow motion esetében. Utóbbi inkább csak érdekesség, mert nem eredményez szép végeredményt, csak nyilván gyorsan pergő képkockák esetén ez nem feltűnő. De ez rettentő számítás-igényes lehet valós időben, nem?
[ Szerkesztve ]