Minden forrásomat meg fogom majd jelölni, végtelen a tudástár. Unreal pedig több, mint alkalmas az ilyenekre, gyönyörű és hatalmas tájakat lehet benne megépiteni. Ha komolyabban beleásod magad 3ds-be és Unrealbe, akkor bármilyen fizikát és törést létrehozhatsz.
Az én játékom jóval egyszerűbb lesz, lesz benne fizika és törés, de előre szimuláltak lesznek, persze ezekről majd a későbbiekben bővebben irok.
You got clickbaited.