Hirdetés
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Szólánc.
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- hcl: GPT diszk kisebbre klónozása
- Elektromos rásegítésű kerékpárok
- bambano: Bambanő háza tája
- ubyegon2: Airfryer XL XXL forrólevegős sütő gyakorlati tanácsok, ötletek, receptek
- Lalikiraly: Macbook NEO 2
Új hozzászólás Aktív témák
-
Silenzio
addikt
Nekem a CV az egyik kedvenc RE-játékom, a klasszikus formula tökéletesítése, elképesztő fejtörők, elmeroggyant háttérsztori, hihetetlen atmoszféra és a két főhős viszonya, meg ahogy egymásnak adják a stafétát a játékmenetben, nos átgondoltabb, mint a REQ, ha nem is változatosabb. Oké, a RE3 a maga korában igazságtalanul volt mellőzve, nekem sem tetszett, addigra már volt PC-n egy Nocturne elképesztő grafikával, amikor kijött, aztán szépen lassan felnőtt az 1-2-höz a dicsőségcsarnokban, mert az emberek rájöttek, hogy amellett, hogy pokoli nehéz, baromi hangulatos és rohadt jó vele időt tölteni. A RE5-ben meg nem tudom, mi a jó, sosem szerettem. Co-opban kipróbálom az egyik barátommal, aki már hónapok óta kér, hogy csatlakozzak. Az biztos fain lesz, de amúgy... Meh. Szívesen venném, ha leírnád, mit csípsz benne.
Amúgy rájöttem, mit nem csípek igazán a REQ-ben. Vagy 4-5 városban játszódik a játék. Ide-oda ugrál a helyszínek között, ahol Leon megtalálja a 6. hullát, azt a városkát csak abban a cutscene-ben látjuk. Tudtad, hogy egy olajfinomító kapujában állnak? Egy YT videóból kiderül, hogy az egész finomító meg van tervezve az összes apró részletével, és meg sem mutatja a játék. Jobb' szeretem, ha egy RE sztorija kompakt, tömör, flashbackek és utazások nélkül. Sokkal jobban működik a horror atmoszféra Porsche Cayenne nélkül.

#10xenia999: tényleg rövid. Én aztán minden zugba benéztem, sosem nyomtam quit & loadot, hogy a tényleges játékidőt mutassa a halálokkal együtt (már, ha hozzáadja, mint a korábbi részekben), de 12,5 óra alatt vége volt. Nincs íve, mint a Village-nek (oké, az is fogyatékkal élő sztori volt, de legalább drámai végkifejlettel), nem érzed azt, hogy tud újat mutatni a játék, mint ott. Sokaknak Dimitrescu volt a csúcs, és utána hiányérzettel tébláboltak, nekem a Beneviento ház is telitalálat volt, Moreau birodalma is érdekes volt, és a gyár, no meg az előtte lévő vágóhíd is, amit simán kihagyhattál, ha nem figyeltél. Mondjuk ez most is sikerült, egyszerűen nem vettem észre a klinikán, ahol feltűnik az első blister head, hogy az írógéppel és ládával rendelkező helyiség mellett van egy ajtó, így sikerült kihagynom egy komplett épületszárnyat - így végül nem is néztem be minden zugba mégsem... A Village-ben több volt a karakter és sokkal több volt a boss. Billiárdszor változatosabb az egész a kompakt, egy falura és környékére kiterjedő lokáció ellenére.
-
Silenzio
addikt
Köszi a méltatást! A telefonkamerás tudásom részint szükségszerűség, mert szívem szerint mindenféle rendszerből vennék egy rahedli kamerát micro 4/3-tól Blackmagiceken keresztül az Arri Alexa szériáig, csak nem vagyok Lőrinc, részint szenvedély, elképesztőnek tartom, hogy ilyen apró készülékek ilyen képminőségre képesek.
A RE4 nekem érdekes kakukktojás, olyan borzalmas állapotban jött ki PC-re 2007-ben, hogy uninstall lett 10 perc után. A HD Remaster már valahogy beszippantott, a gyökeresen eltérő játékmenet ellenére ízig-vérig RE-nek tartom, tank irányítás, hangok, zenék, atmoszféra, elképzelt szagok és illatok - minden a helyén. A kukában vonagló zsák pedig peak horror, a kedvenc pillanatom mind a mai napig a szériában. A RE5-öt viszont sohasem sikerült megszeretnem, az nekem már meh, a komolykodó hangvétel és a titkos Umbrella mellékszál pedig ásításra bírt. A kiegészítőit viszont szerettem nagyon.
A RE 2 Remake nekem másért kakukktojás. Úgy vártam, mint a messiást, végigtoltam egy rahedli alkalommal, megcsináltam az S+-okat, és nem csalódtam benne, DE! A sztorit számomra tönkretették. Az volt a koncepció, hogy MINDEN más legyen, mint az alapjátékban, egyetlen sztorielem se ismétlődjön meg a harcokat leszámítva. Ebből szerintem katasztrófa lett. Itt egy szenvedélyes videó, ami zseniálisan kifejti, miért szar a RE2R sztorija. Van egy másik is ugyanilyen címmel, de az baromság, az érvei ostobák, pl. casual puzzle-öket emleget, holott az eredetiben még bénábbak voltak a rejtvények.
Ezek a változtatások fel sem tűnnek, míg bele nem gondolsz: Leon az eredetiben ki akarja szabadítani Bent, ő nem akar kijönni a cellából, itt nem akarja kiengedni, mert biztos okkal van ott. Mindenkire izomból fegyvert fog, akin nincs uniformis, Adával seggfejkedik -> Leon egy köcsög lett. Claire valóságos megszállottja lesz a kislánynak, míg az anyja nem törődik vele, holott az eredeti játékban elsősorban a lánya biztonsága számított.
Irons rendőrfőnök teljesen ok nélkül veri meg Claire-t és rabolja el Sherry-t, fölöslegesen írták egy erőszakos bunkóra a karakterét. Az eredetiben is bizarr volt, és ki akarta preparálni a polgármester lányát, de a játék nem utalt arra, hogy dühöngő őrült lenne. De a kedvencem Ada. Az eredeti játékban nyomokat keresni ment az RPD-ben, a remake-ben már mindent tud, tök fölöslegesen téblábol Leon körül, a dramaturgia teljesen öncélú, hogy ők ketten találkozzanak. A RE2R az élő példa arra, mennyit csökkent az intelligenciakvóciens a Capcomnál 20+ év alatt. Pénz van a remek voice actingre (csak a szájmozgások ócskák), forgatókönyvet viszont elfelejtettek írni.
Az sem tetszett, hogy second runok semmiféle érdemi tartalommal nem bírnak. Eredetileg Claire B küldetésében Sherry nem fertőződik meg, Ada pedig nem kém, hanem "csak egy szimpla csaj, aki szerelembe esik" Leonnal. A remake összecsapott kamulehetőségként adta elő a second runokat, amikben az egyetlen érdemi változás a kezdőpont, 1-2 puzzle nehezítése, egy új fegyver, és hogy 1-2 helyen eltérő stratégiát igényel. A játékmenet viszont 10/10 a játék elejétől a végéig. Tényleg a sorozat egyik csúcsa.
Visszatérve a REq-re, megértem a hatást és az érveid. Félig-meddig mosolyogva, félig meddig elborzadva néztem a befejezés után a Bonuses-t, mennyi feloldani való kacat van. Az Insanity módról viszont borzalmasakat hallottam, állítólag kötelező "csalni" benne, pl. nincs ott a shotgun a Chunk harcnál, a ládából kell megvásárolnod. Ha ez így van, ezt nagyon elcseszték. Ennek ellenére biztos vagyok benne, hogy nekiülök még párszor, kezdve ma vagy holnap, viszont nagyon remélem, hogy most tényleg a CV van soron a remake-özönben, és igaz, amit Dusk Golem mondott a nyíltan bejárható szigetről, mert jót tenne a sorozatnak egy kis vérfrissítés. A CV pedig LENYŰGÖZŐ, már csak azért is, mert két főhős kampányát gyúrták össze a szériában először egy immanens egésszé.
-
Silenzio
addikt
Köszi az élménybeszámolót, meghoztad a kedvem, hogy folytassam a sorozat történetéről szóló monstre cikkeim. A második rész is túl régi már... A Requiemet ma éjjel fejeztem be.
Szinte mindenben ellenkezik a véleményem a tiéddel, ami tök érdekes, tekintve, hogy megemlíted szinte az összes dolgot, ami ebben a játékban béna, de jóindulatúan szemet hunysz fölöttük.
Sommázva: a játék szerintem nem jó. Annak fényében ez aggasztó, hogy a userek és a teszterek/kritikusok is a mennybe emelték, és hiszek az egymilliárd légy-féle tömegpszichózisban.
Magamról röviden: 1997 óra játszom a RE-vel, mindegyik, a zsánerbe tartozó részt kipörgettem, kivéve a Rev2-t, de akkora kívánnivalót hagyott a REq, hogy tüstént nekilátok. Van olyan része, amit legalább 30x végigvittem. "Long-term" fan vagyok tehát, és épp ez az a fókuszcsoport, melynek egy nagy része csalódott. A teszter és kritikus közt azért volt a perjel, mert egy játék egyszerre termék (technikai jellemzőkkel) és kulturális termék, neadjisten műalkotás, így ekként állnék hozzá. Végzettségemet tekintve filmesztéta vagyok, a kritika áll hozzám közelebb, még ha 3 évente foglalkozom ilyesmivel, tekintve, hogy nem piacképes szakma.
Elöljáróban: nem értem, miért nem tetszett a RE7, szerintem a sorozat egyik csúcsa a REMake, a CV és a RE4 mellett, mindemellett szerelmeslevél az első részhez. Tökéletesen annak az ívét követi (nagy hacienda, melléképület(ek), új elemként a hajó, utána a föld alatti rész, majd labor - csak sokkal kisebb), csak más sztorival és miliőben. Még egyes puzzle-öket is visszaemeltek, pl. a törött puskát.
Imádtam Winters sztoriját és tetszett az FPS nézet megjelenése. 1993-ban a RE-t még FPS-nek képzelték el, ráadásul multiplayer móddal. Úgy voltam vele, a 6. rész fiaskója után a RE végre felnőtt.
Valószínűleg atipikus fan vagyok, én tökre lázba jöttem attól, hogy Winters egy üres héj, valójában a játékos "van ott", az ő átélései adják az élmény lelkét, ahogy a rendező, Koshi Nakanishi is fogalmazott (aki a REq rendezője is). Tippre az átlagos fanbázissal van gond és a kötelező fan service-szel, ezért olvasom unos-untalan, mennyire rühellték Ethan Winterst és a RE7-8-at. A Village-et is kedveltem, de számomra identitásficamos, a RE4 koppintása akar lenni iszonyat elvont és blőd sztorival, vállalhatatlan fordulatokkal, egy retardált Redfielddel a középpontban. Ezektől a hibáktól a REq is szenved, csak a Village játékmenete kiválóan felépített volt, míg a REq-é, nos, bicegős, sőt sántít, ráadásul már üszkösödik is az egyik lába.
Nem listát írok, de az érveimet bekezdésekbe tagolom.
Mindenekelőtt: elég a nosztalgiából. Hidd el, nem azért mondom, mert elborzaszt a gondolat, hogy én is 28 éve, "real time" időtávolságban éltem meg, mi történt Raccoon City-ben. Egyszerűen elfogadhatatlan, hogy a RE5 óta ugyanaz megy: jön egy újabb szál, ami valahogy visszacsatolható Spencerékhez és az Umbrellához, mert az, bár "úgy vótt, de nem teljesen vótt úgy." "Nem muszáj mindig mindent újra feltalálni." Dehogynem. Ettől működik egy patinás sorozat jó esetben.
SPOILER ALERT. A játék sztorija nevetséges - ismét. Blöff, mint a Village-é. Hogy az atomtámadás célja az volt, hogy elrejtsék a legfontosabb, szupertitkos kísérleteket, hogy a zombik circa 30 év után is előmásznak a földből, hogy van egy NEST 3, az Ark és hogy ezek büntetlenül játszhatják a kisded játékaikat, nos... Arcpirítóan megúszós, a legbutább fanokat felszopó fércmunka. Umbrellás baseball sapkákban járkálok évek óta, de őszintén mondom: elég az Umbrella Corporationből egyszer és mindenkorra. Victor Gideon egy újabb túltolt, pszeudogótikus monstrum homályos monológokkal, A bárányok hallgatnakból vett okuláréval (vö. Grace - Clarice), Zénóról meg kb. semmi sem derül ki azon kívül, hogy kellett egy Wesker-klón. Szánalmas. Sőt. Megvetendő.
SPOILER ALERT. A játék végi csavar nagyon tetszett viszont, hiszen elfojtott minden szokásos intrikát, világvége szcenáriót, Elpis... Nos, nagyon logikusan és helyénvalóan az, ami, Oswell Spencer megváltása, sőt epifániája, mintha a készítők is érezték volna, hogy ezúttal ki kell véreztetni a szokásos intrikát, el kell indítani a fanokban a gyászfolyamatot, hogy ennyi volt, vége, ez már itt a múlt, el kell engednetek az Umbrellát, megráztuk az Umbrella feliratú kutyatápot, hogy elinduljon a nyálelválasztásotok, de ez csak a látszat, nincs itt semmi sötét, mély titok, Grace sem kiválasztott, fogadjátok el. Elégedetten csettintettem. Csak ez meg így beetetés és átverés.
A játék első harmada (?) a klinikán telitalálat, ha eltekintünk az ad hoc és teljesen értelmetlen zombie outbreaktől, hiszen Gideon elvileg kézben tartja a saját projektjeit, és az Ark is zavartalanul üzemel, legalábbis eleinte. A baj csak az, hogy ahogy olvastam a keményvonalas RE4 hívőkön kívül mindenki ezért a részért magasztalja az egekbe a játékot - én is megtenném, de a folytatás annyira kritikán aluli volt a számomra, hogy nem teszem.
A pozitívumok az elejéről: a sorozat történelmében először egy szál pisztoly (na jó, kettő - ha nem vagy szemfüles, beszoptad a játék egészében a gyenge csúzlival) plusz a kölcsönbe kapott címadó fegyver. A játék végre valódi taktikai lehetőségekkel kecsegtet, a zombik nem fordulnak vissza a szigorúan programozott scriptjeik "masírhatárán", mint a RE2-ben, vagy mint a padlóba olvadó moldedok a 7-ben, el lehet őket csalni, egymásnak lehet őket ugrasztani, hátba lehet támadni... fantasztikus. Többször is azért töltöttem vissza egy mentést, hogy új lehetőségeket próbáljak ki. Csillagos ötös 1-2 bosszantó megoldástól eltekintve, pl. az Emily-t cipelő rész körülményes.
Innentől tömörebben fogalmazok, nem érdemel ennél több szót a REq. 2026-ban az bámuljon szegmensenként fél percig LOADING feliratot, akinek hat anyja van - pláne, mikor azt tölti, hogy Leon felszáll a 20 méterre hagyott motorra - persze akkor tölti be a motoros üldözést is, de ez így rémesen amatőr. A korábbi részek teljesen elfedték ezeket, pedig a Village-ben is voltak nagy terek. Vagy akkor osszák szegmensekre a játékot. Egy chapter szisztéma áttekinthetővé és kevésbé bosszantóvá tenné az átmeneteket. Pl. Grace I. Leon I. de lehet csak sima számozás.
Leon részeinél még jobban előtérbe kerül a játéktér kibontakoztatásának primitivitása. Nyílt terekkel kecsegtet, de ahol megkapod, ott nem tudnak kellően lekötni, ellenfelek új és új hullámaival lassítanak le a lebombázott városban, és bár a shortcutok megnyitása mindig kielégítő élmény, ott bizony rohadtul leül a játék. A RE4 és RE4Remake-ben is voltak elcsámborgós, jutalmakat feloldós részek, mégsem unta őket az átlagos befogadó.
Leon fegyvereinek fejlesztéseit jócskán lebutították. Az alábbi párbeszédet tudom elképzelni:
- Legutóbb volt egy rahedli fegyver részletes fejlesztésekkel, most hogy legyen?
- Legyenek megvásárolható vagy feloldható tartozékok, max 1-2 szinten legyenek fejleszthetőek.
- Elég primkó ez így 2023 után, nem gondolod?
- Hülye vagy? Most ott van Grace. Érjék be ennyivel.
- De az ő fejlődési szisztémája meg a 7-ből lett átemelve.
- És? Ezek a hülye fanok mindent beszopnak, amit újra feltalálunk. Érjék be ennyivel. Emlékszel, amikor újra elővettük a Village-ben a gyilkos babákat a RE4 prototípusból? A hajót az 5-ben meg a Revelationsben a Hunkos, elkaszált mellékszálból? Amikor szétszedtük a Revelations II-t és eladtuk Resident Evil 4 Remake-ként? Ezeknek a memóriaterjedelme az aranyhalakéval vetekszik, mindent le fognak nyelni.Még nagyobb probléma, hogy a RE játékoknak rendre az eleje a jobb, tisztelet a kivételnek. Az a kapudrog, a beetető szakasz, utána nagyot romlik a minőség. Ez a rész eddig a legszarabb ebből a szempontból:
- Mennyi legyen ezúttal a tényleges, backtrackinges, puzzle megoldogatós rész?
- Úgy 40%, akinek nem tetszik, vegye elő a régi részeket, kijöttek GOG-ra, most jönnek Steamre.
- Jézusom, és a többi csőlineáris dara legyen?
- Nem, lesz Leonnal egy nyitottabb rész, mint a Last of Us 2-ben, de elég annyi. Áhh, meggondoltam magam, a klasszikus játékmenet elég, ha kiteszi a 30%-ot.És hogy nem lenne jó ötlet a nyílt világú RE? 10 évvel a Dying Light után, vagy a LoU 1-2, a sztorihoz kiválóan illeszkedő, fluid sztorimesélése után? Nem minden RE játék "kevés", a RE4Make ellen nem volt egy rossz szavam sem, a Village-ben még a gyár is érdekes helyszín volt, telis-tele felfedezni valóval. De a REq egyszerűen borzasztóan kevés, és amit tud, azt is sután csinálja. Egyedül a rahedli licker hozott lázba a vége felé. Így kell felcsigázni az elnyűtt játékost.
Zárszó: Azt hiszem, a REq kicsit olyan lesz, mint az 5 meg a 6. Óriási hype és ováció, majd mind óvatosabb hangnemek, idővel a fanbázis két részre szakad, az egyik fele elhibázott alkotásnak éli meg, a másik bélelt helyet foglal a játéknak a szívében. Én már most unom, úgyhogy pártállást foglaltam. A YT-on már most rengeteg a kritikus videó, többet is találtam, ahol retardált játéknak titulálják. És még óvatosan fogalmaztak. Mert az a játék, ahol nem sétálhatsz fel egy 4 centi magas földkupacra, ahol Kendónál is csak egy szűk, 20 centi széles helyen közlekedhetsz átlósan, ami lerendezi a rendőrörsöt az anno bejárható helyszín negyedével (és annak örülsz, hogy lecsekkoltad, le lehet-e jutni a garázsba), ahol Mr. X egy kétperces üldözésben és egy rövidke bossfight-ban bukkan fel, csak hogy legyen, cserébe Wesker-klónokkal és pofátlan nyúlásokkal riogat, az KEVÉS.
Új hozzászólás Aktív témák
- Gigabyte Geforce RTX 3090 Eagle OC
- Budget Gamer - i5 7600 / GTX 1070 8GB / 16GB DDR4 / 512GB SSD
- Eladó Apple Watch SE 2 Rose Gold
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad L13 G3 - i5-1245U I 16GB I 256SSD I 13,3" WUXGA I Cam I W11 I Garancia!
- Bomba ár! Fujitsu LifeBook U904 - i5-4G I 10GB I 500GB I 14" QHD+ I Cam I W10 I Gari!
- 27% - LG UltraGear 27GS95QE-B Monitor! 2560x1440 / 240Hz / 0.03ms / G-SYNC / FreeSync BeszámítOK!
- HP Elitebook 830 G5,FHD,13.3",i5-8350U,8GB DDR4,256GB SSD,WIN11,IR KAMERA
- ÚJ AKCIÓS HP EliteBook 6 G1a Ryzen 5 PRO 230 16GB DDR5 512GB FHD+ 16:10 már jobbik kijelző, gar 2028
- Xiaomi Redmi Note 14 Pro + / 8/256GB / Kártyafüggetlen / 12Hó garancia
- Okosóra felvásárlás!! Samsung Galaxy Watch 5 Pro, Samsung Galaxy Watch 6 Classic
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

